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概要 Edit

  • 上級魔王向けの公式超高難易度クエストイベント。
  • 5つのクエストをクリアすると、最終クエストが出現。
    最終クエストをクリアするとスペルメモリア「かつて女神と謳われた少女」が入手できる。
  • クリアできない人は育成に専念しよう。
    ★4限定クエストに挑戦するのもいいだろう。

復刻開催 Edit

  • 2018/08/10〜8/23
    • 最終決戦・∞の出現条件に誤り
      敵の異常耐性が高い
      魔核解放使用時、リピートオートの挙動がおかしくなる
       とおやらかしラッシュが確認されているこれも全部ダンタリオンって奴の仕業なんだ
      • 8/13日に上記不具合修正済み
  • 定期開催は予告されていたが2018/6/7から二度目が実施された。
    通しのクリアでもう一度かつて女神と謳われた少女が入手できる。

フリークエスト一覧 Edit

名称敵傾向QP推奨Lv経験値親愛度ソウルドロップ
総司令からの挑戦状 遭遇戦3090100002000250000輝き放つ魔力(FREE)×3
総司令からの挑戦状 消耗戦3090100002000250000輝き放つ魔力(FREE)×9
総司令からの挑戦状 電撃戦3090100002000250000輝き放つ魔力(FREE)×3
総司令からの挑戦状 防衛戦3090100002000250000輝き放つ魔力(FREE)×9
総司令からの挑戦状 殲滅戦森魔人異幻天3090100002000250000輝き放つ魔力(FREE)×9
上記5つのクエストクリア後に選択可能
総司令からの挑戦状 最終決戦森霊魔人幻3090100002000250000輝き放つ魔力(FREE)×8 かつて女神と謳われた少女
最終決戦クリア後に選択可能
総司令からの挑戦状 ∞3090250050060000〃(最終決戦はスペルの代わりに魔力+1個)

各クエストは1回クリアすると消滅するが、最終決戦クリア後に何度でも挑戦可能なクエスト(∞版)が出現する。
初回クリア報酬は魔紅石×50。∞版の初回クリア報酬は魔紅石×10

攻略情報 Edit

持っておきたいメモリア Edit

★4淫魔の愛撫
状態異常付与成功率UP状態を付与する。これがないと異常付与は基本的に通らないので必須と言っても過言ではない。
★5魔物の姫と宝物の姫
敵一体を気絶させるメモリア。淫魔の愛撫を併用すると、一体を確実に行動不能に出来る。
イベント報酬メモリアなので現在入手不能だが、★4魔力の瞳でも代用出来る。

遭遇戦 Edit

1/3魔界の傭兵(人)
HP:7,000,000
2/3魔界の傭兵(人)
HP:7,000,000
3/3魔界の傭兵(人)
HP:7,000,000
備考・魔界の傭兵(アナスタシア)  素早さ1215〜1222
わざ1:神竜の舞・(全体攻撃)
わざ2:剣の輝き・自身のHP1,000,000回復(表記は100,000)

敵としてはシンプルな高火力の全体攻撃連発型。
ただし素早さが非常に高く、常時発動わざで高速度になる使い魔以外はまともに動けぬまま即全滅となる定め。
それに加えて700万というイカれたタフさの敵が3人もいるためとにかく時間と手間がかかるのが最大の問題。
勝つことそのものより「根気強く敵を削れるか」または「いかに手間をかけずに勝てる編成を作れるか」がポイント。
なお、わざ2はHP50%未満で使用するレア技。
驚異的なことは驚異的だが、そもそもこの技を見るように行動を許している状況では勝利は難しいだろう。

+ 攻略例1:バフォメットで自給自足しつつ殴り合い
+ 攻略例2:永続気絶戦法
+ 攻略例3:不死パ
+ 攻略例4:Wアドラメレク&サタン
+ 攻略例5:Wホムンクルスシステム
+ イベント015_遭遇戦 攻略情報板

 

消耗戦 Edit

1/3魔界の花冠(森)
HP:700,000
魔界の花冠(森)
HP:700,000
魔界の怪鳥(森)
HP:2,000,000
2/3魔界の花冠(森)
HP:700,000
魔界の花冠(森)
HP:700,000
魔界の怪鳥(森)
HP:2,000,000
3/3魔界の花冠(森)
HP:700,000
魔界の花冠(森)
HP:700,000
魔界の怪鳥(森)
HP:2,000,000
備考アルラウネ 素早さ1211
わざ:光合成・味方単体のHP1,000,000回復(表記は100,000)
わざを3Tごと、およびHP低下時(50%未満?)に使用。他は通常攻撃
ハーピィ 素早さ970
わざ:猛毒の羽根・敵全体に毒状態を付与(ターン終了時に30,000ダメージ)
常にわざを使用

速度の遅いハーピーの毒と速度が速く3ターン毎に単体全回復させるアルラウネへの対応が必要になる戦闘。
ハーピィの毒は状態異常耐性を100%以上にしても食らうため、毒を封じるか毒を治すかのどちらかを選ぶ必要がある。
一方、敵の状態異常耐性・能力低下耐性が低めで、「淫魔の愛撫」があればほぼ確実に状態異常が決まる。

+ 攻略例:ゴリゴリゴリ押し
+ 攻略例1:祝福されし炎で毒を消す
+ 攻略例2:淫魔の愛撫でハーピィを気絶させる
+ 攻略例3:淫魔の愛撫で全員を気絶させる
+ 攻略例4:オズのカーズドールでアルラウネを無力化、例2の亜種
+ 攻略例5:ホムンクルス入り毒パーティ
+ 攻略例6:精霊パーティ
+ イベント015_消耗戦 攻略情報板

電撃戦 Edit

1/3魔界の双子(幻) HP:1,500,000
2/3魔界の双子(幻) HP:1,500,000
3/3魔界の双子(幻) HP:1,500,000
備考魔界の双子(シエル&メーア) 素早さ1304〜1310
わざ:双生の儀式(自身にターン終了時魔核ゲージ100増加を付加2T)
魔核:全体大ダメージ+自身に覚醒付加1T

「双生の儀式」により2ターン目には魔核を撃ってくるうえ、そこから魔核が2発飛んでくる。
覚醒つきの魔核をまともに食らえば防御バフを鼻で笑うようなダメージで吹き飛ばされてしまう。
加えて素早さがとてつもなく高いため素早さバフを盛っても先手を取りづらく、全員が平穏無事に行動できるのはたった1回だけしかない。
初手の行動がすべてを分ける。

+ 攻略例1:レヴィアタン、アカリ、カレナリエン等を用いた持久戦
+ 攻略例2:アスモデウス×2、サタンを用いた速攻
+ 攻略例3:リッチ(急所確率12%以上上がるメモリア)、ネクロマンサー(黒アールブの精鋭)、(フレンド)リッチ
+ 攻略例4:淫魔の愛撫+気絶でハメる
+ 攻略例5:シエル&メーアを用いた速攻
+ 攻略例6:ドライアード放置
+ イベント015_電撃戦 攻略情報板

防衛戦 Edit

1/3魔界の吸血鬼(霊)
HP:800,000
魔界の吸血鬼(霊)
HP:800,000
魔界の吸血鬼(霊)
HP:800,000
2/3魔界の吸血鬼(霊)
HP:800,000
魔界の吸血鬼(霊)
HP:800,000
魔界の吸血鬼(霊)
HP:800,000
3/3魔界の吸血鬼(霊)
HP:800,000
魔界の吸血鬼(霊)
HP:800,000
魔界の吸血鬼(霊)
HP:800,000
備考魔界の吸血鬼 素早さ1031
わざ:大胆にちゅーちゅー(単体に大ダメージ+自身のHP250000回復)

単体攻撃しかしないが、攻撃力が高いためほとんどの使い魔は一撃で倒される。
それが3体いるうえに攻撃するたびに250000回復するため、守りを固めるだけでも勝ち目はない。
一方状態異常耐性・能力低下耐性ともに低めで付け入る隙は十分ある。
また素早さが中途半端なのでスペルメモリアで調整すれば追い抜けることが多く、こちらのメンバー選択の自由度が高め。
速攻で始末していくか、攻守を揃えて勝負するか、絡め手で勝負するか、自軍の得意とする方法を選択しよう。

+ 攻略例1:ミミック(竜騎士の日常)、ムーンヘア(なんでも)、[桜花の少女]マリー(黒アールヴの精鋭)
+ 攻略例2:ハーピー(武器愛好家)、アークデーモン(素早さUP)、[桜花の少女]マリー(素早さUP)orフレンドアークデーモン
+ 攻略例3:ミミック(武器愛好家)、アスモデウス(英雄の星)、サキュバスクイーン(黒アールヴの精鋭)
+ 攻略例4:ドライアード放置
+ 攻略例5:全体気絶からの殲滅、例3の派生
+ 攻略例6:攻撃力ダウンで無力化
+ 攻略例7:ベルゼブブで全部食う
+ イベント015_防衛戦 攻略情報板

殲滅戦 Edit

1/3魔界の悪鬼(魔)
HP400,000
魔界の悪鬼(人)
HP400,000
魔界の悪鬼(森)
HP400,000
2/3魔界の悪鬼(異)
HP400,000
魔界の悪鬼(異)
HP400,000
魔界の悪鬼(異)
HP400,000
3/3魔界の悪鬼(天)
HP400,000
魔界の悪鬼(魔)
HP400,000
魔界の悪鬼(幻)
HP400,000
備考魔界の悪鬼(魔)(人) 素早さ1379〜1400
魔界の悪鬼(森)(異)(幻) 素早さ970
魔界の悪鬼(天)(魔) 素早さ948以下?
わざ:秘伝の解除術式・敵全体にダメージ(小)+魔核ゲージ40減少+強化効果を1つ解除

魔核ゲージ減少、強化解除つきの全体攻撃を行いこちらの魔核とバフを妨害してくる敵を倒すクエスト。
ご丁寧に1waveのみ速い個体2体と遅い個体1体が混じっているためバフを持ち越すのも難しい。
敵の体力が低めかつ2wave以降は全員遅いので、1wave目をいかに乗り切り、流れに乗って2-3waveを押し切っていくが焦点となる。
耐える場合は解除されないダメージカットが有効。

+ 攻略例1:リッチ(武器愛好家)、ネクロマンサー(黒アールブの精鋭)、マミー
+ 攻略例2:リッチ(急所確率12%以上上がるメモリア)、ネクロマンサー(黒アールブの精鋭)、(フレンド)リッチ
+ 攻略例3:アスモデウス(黒アールヴの精鋭)、シエル&メーア(英雄の星)、クラーケン(武器愛好家)
+ 攻略例4:ベルゼブブで全部食う
+ 攻略例5:持久戦に持ち込む
+ 攻略例5:Wアドラメレク
+ イベント015_殲滅戦 攻略情報板

 

最終決戦 Edit

1/3魔界の怪鳥(森)
HP300,000
魔界の高位悪魔(魔)
HP250,000
魔界の傭兵(人)
HP350,000
2/3魔界の花冠(森)
HP150,000
魔界の高位悪魔(魔)
HP250,000
魔界の双子(幻)
HP350,000
3/3魔界の吸血鬼(霊)
HP300,000
魔界の高位悪魔(魔)
HP250,000
魔界の総司令(魔)
HP666,666
備考共通:ステータス低下、わざ使用頻度低下
魔界の怪鳥:毒ダメージが5000に低下、わざ使用はおよそ3ターンごとに1回
魔界の花冠:わざ・閃光(全体に一定確率で気絶3T)
魔界の吸血鬼:わざ・気絶ちゅーちゅー(単体にダメージ+気絶3T)

魔界の高位悪魔(グレーターデーモン) 素早さ1500
わざ:フェアにいこう(全体に能力強化無効99T)
わざ使用は初手のみ

魔界の総司令(アークデーモン) 素早さ1000程度
わざ1:宣戦布告(味方全体に攻撃力アップ+魔核開放ゲージ獲得アップ5T)
わざ2:六六六式翼腕砲(敵全体にダメージ+怒り2T)
魔核:敵単体大ダメージ+味方全体攻撃力アップ2T
体力が減ると六六六式翼腕砲を連発し始める

 ここまでに登場した敵の弱化版をお供にした敵と3戦する。
敵グレーターデーモンがこちらの能力強化効果を無効化してくるため、基本的には無効にならないダメージカットを張っての持久戦になる。
最大の問題は1waveのハーピィの毒。5000ダメージを5ターンも食らうので回復なしでは確実に死ぬ。
「祝福されし炎」で毒ダメージを防ぎ、必要ならHP回復を挟んで体力を補充していこう。
事故ったら死なので、とにかく丁寧に。

「フェアにいこう」を使われるのは各waveの1ターン目だけなので、死んだメンバーと交代で出てきたキャラにバフを積むことは可能。
ハイリスクではあるが、ラストのアークデーモンを体力半分以上から一気に削り切る際に使えないことも無い。
その場合は好きなタイミングで自殺できる「城を背に」を持たせておこう。

+ 攻略例1:リッチ(急所確率12%以上上がるメモリア)、ネクロマンサー(黒アールブの精鋭)、(フレンド)リッチ
+ 攻略例2:持久戦
+ 攻略例3:例2の変形版 回復系メモリアを装備したサタンで時短
+ 攻略例4:覚醒魔核
+ 攻略例5:例4の変形版
+ イベント015_最終決戦 攻略情報板

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最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • もう一回やるんかー、運ゲのところあったけどムシュフシュで素早さ抜いてなんとかできたりするんかなー、どこで事故ったか覚えてないけど -- 2018-06-07 (木) 19:43:44
  • 相変わらず消耗戦がクソめんどくさい -- 2018-06-07 (木) 20:16:34
    • 前回から双子とリッチを引いて遭遇戦や殲滅戦はサックサクになったんだが消耗戦だけは事故るわ長いわでキツイ…… -- 2018-06-09 (土) 18:38:51
  • 2ページ目にあって気づかんかった まあ後回しかな -- 2018-06-07 (木) 20:59:24
  • なんか強化されてね?
    電撃戦前抜けた素早さで先手打たれたんだけど -- 2018-06-07 (木) 21:13:34
  • アスモ(愛撫)、ドライアード(怠惰)、カーバンクルで消耗戦、電撃戦、防衛戦、殲滅戦クリア。カーバンクルは女王の湯浴でもよさそう
    消耗戦、殲滅戦は最初の1ターン目が運ゲー
    消耗戦はハーピーを倒す前にアスモの軍旗で速さを上げておけば2戦目3戦目は先手が取れます
    睡眠を殴って起こさないようにしながらMP回復する手段が必要 -- 2018-06-08 (金) 02:34:49
    • あと、魔核はOFFにしたほうが安全です
      消耗戦以外はアスモである必要はない -- 2018-06-08 (金) 02:48:01
  • 殲滅戦ムシュフシュでマウントとれたんで素早さ1400「以下」やな -- 2018-06-08 (金) 03:16:03
  • フェアに行こうって言いつつ自分はアクデのバフ受けてるダブスタ野郎また来たのか -- 2018-06-08 (金) 06:04:05
    • そういえばあいつだけターゲットマーカー違うよね、たしか旧版のマーカーがあんなんだった気がする -- 2018-06-08 (金) 14:11:13
    • 覚醒・ダメカットが有効という穴を残したという意味ではフェアなのかもしれないw -- 2018-06-15 (金) 00:25:31
  • ここ見てるだけでも心が折れる…。やりたくねぇ…。 -- 2018-06-08 (金) 17:00:40
    • 報酬メモリアは便利っちゃ便利だけどなくてもどーにかなるし、やりたくないならやらんでええんちゃう -- 2018-06-08 (金) 17:15:51
    • おう、森に怠惰ドライアード出しとくから見つけたら上の木参考にして防衛・電撃ぐらいはがんばってくれ。 -- 2018-06-08 (金) 17:21:01
    • 最終決戦が一番気楽という事実 -- 2018-06-08 (金) 17:33:30
      • 1回目の時からそう言ってる人多いけど、個人的には1回目の時から最終決戦が一番面倒に感じる。運悪いタイミングで気絶とかアクモの一撃入ると死ぬことがあるし…。逆にそれ以外は超ラクだった -- 2018-06-09 (土) 21:01:12
      • アカリとレヴィ揃えば開幕のアナクリ事故が恐いくらいで残りは常時バリア2枚維持いけるぞ -- 2018-06-09 (土) 21:26:07
    • 最終決戦が一番気楽という事実 -- 2018-06-08 (金) 17:33:30
    • 他は良いけど遭遇戦だけは・・・ -- 2018-06-08 (金) 21:56:34
      • PT組みなおす必要はあるけど、他は結構サクサク回れる。けど遭遇戦だけは耐久になってしまう……二週目の石回収がここだけめんどくせぇ -- 2018-06-09 (土) 20:18:02
    • 遭遇戦は1匹で終わりなら悪くないんだけどなあ -- 2018-06-09 (土) 00:01:51
  • なんか状態異常耐性アップ付くと状態異常確率も上がってるくさい?ドラ子でもマリーでも電撃戦双子相手に必中になった。愛撫使うと何故か耐性上がるし謎仕様すぎる・・・w -- 2018-06-09 (土) 19:46:42
  • 電撃戦の気絶ハメで無凸英雄誇りじゃさっぱり気絶決まらなくて4凸愛撫だと100%気絶決まった。英雄誇り4凸しても効果上がる気がしないんだけど英雄誇り使ってる人いる? -- 2018-06-10 (日) 19:03:29
    • 能力低下と状態異常は別物 -- 2018-06-10 (日) 19:10:59
    • 状態異常アップに効果があったのは不具合だったらしく、修正済み。
      ちょっと直すのが遅れたみたいだ。 -- 2018-06-10 (日) 19:35:22
  • 防衛戦勝った…。やれば出来るもんだな… -- 2018-06-10 (日) 19:24:01
  • レヴィLV90(好敵手)サタンLV83(武器だけ)アスモLV53(威厳)
    運ゲだけどこんなでも最終決戦いけました。
    3wave目総司令よりレヴィが早いと間に魔核はさんでもカット2枚目間に合うのでなんとでもなりますね。
    気絶だけが怖い・・・。 -- 2018-06-11 (月) 08:32:39
  • やっと2回目に手をつけたけど、リロードQP消費なしがなかったらほんとクソだな。 -- 2018-06-14 (木) 14:27:17
  • 最終やっとクリア レヴィ(湯あみ) アカリ 双子(かつて女神〜
    2ターン目に双子に躍動⇒3ターン目ぶっぱで2セット目へ
    覚醒したら全員先手取れるからバリア張りつつ繰り返し
    さくっと終わったけどMP管理がめんどかった -- 2018-06-15 (金) 00:22:18
  • 2か月ぶりかぁ。前回より楽に行けるかどうか試してみるとしよう -- 2018-08-10 (金) 19:20:43
  • 遭遇戦、スイカDと同じ編成で行けた。水着メリザンド、水着メリザンド(フレ)、バフォメット沐浴。
    メリザンドはスキル2か魔核、バフォメットは超瞑想でリピート。1回ぐらい沐浴でMP回復すればいけるはず。 -- 2018-08-10 (金) 19:31:41
  • 遭遇戦が愛撫→姫姫で気絶入らん…耐性変わってるのか、これ -- 2018-08-10 (金) 19:34:52
    • 遭遇も消耗も電撃もアスモ→姫姫でもダメだった -- 2018-08-10 (金) 19:50:24
      • なんという事だ… -- 2018-08-10 (金) 19:51:13
    • 変わってるっぽいね。愛撫から気絶が入らない・・・バグだと思いたいがもし耐性変わってるだけなら気絶ハメ以外の攻略を考えるしか無さそう。手持ち的に厳しいけど・・・ -- 2018-08-11 (土) 05:48:21
  • 今更電撃戦で堕ちたる英雄使えば封殺できるんじゃねと思いつく
    ゲージが100じゃなくても撃って来て驚愕する -- 2018-08-10 (金) 19:52:53
    • こっちと向こうお互い様の仕様だぞ
      ターン開始時にゲージがMAXなら途中で減っても魔核は発動する -- 2018-08-10 (金) 20:30:59
  • 何かドラの毒ハメ出来なくなってるな -- 2018-08-10 (金) 20:07:42
    • アスモ「状態異常なんぞ使ってんじゃねえ!」ってことか。盆休みに腰据えて殴り合いするしかないかー -- 2018-08-10 (金) 20:14:40
    • でも正直確率アップ(小)で100%気絶封殺が出来てた今までがおかしかった気もちょっとある -- 2018-08-10 (金) 20:18:04
    • リピート・オートがバグってるみたいなのでこれもバグの可能性があるかも -- 2018-08-10 (金) 20:24:04
      • ダンタリオン関連でスペメモ弄った時に、敵の耐性値がおかしくなった可能性もあるな -- 2018-08-10 (金) 21:32:52
    • 電撃戦しか試してないがメドゥーサの常時発動技込みだとアスモと愛撫でハメることが出来たのを確認
      ドライアド(なんでも)、アスモ(湯浴)、メドゥーサ(愛撫)で
      1ターン目 埋毒、オールOK、愛撫→ドライアド
      2ターン目以降は基本的に埋毒、オールOK、ヴェノムでリピートし誰かのMPが少なくなったらメドゥが愛撫→ドラをしてる間にアスモが湯浴で回復させる。これでクリア -- 2018-08-10 (金) 21:12:42
  • 遭遇戦リッチ・水着メリ・マミーの不死パでごり押し。早く終わるっていいわ。 -- 2018-08-10 (金) 20:24:27
  • 防衛戦・殲滅戦:水着メリ・嫁スピナ・アドラでリピートオート撃破
    鎧食い・太陽・ピーコック
    殲滅戦は嫁スピナ一回もデバフ通らなかったから完全にいらない子だったので水メリ・アドラだけで行けた -- 2018-08-10 (金) 20:34:02
  • 今回は最終決戦なし?出てこないんだけど… -- 2018-08-10 (金) 20:35:29
    • こっちも基本5戦終わったら挑戦状自体が消えた -- 2018-08-10 (金) 20:37:53
    • 同じく、おやらかし案件だなw -- 2018-08-10 (金) 21:23:45
    • トップに不具合表示来てないあたり気づいてないなこれ -- 2018-08-10 (金) 21:27:31
  • 状態異常ハメができなくなったのであらためて遭遇戦攻略、編成は素早さ1223以上の使い魔(幻、ムシュフシュ)を3体、アカリを用意。
    最初の3体は素早さ1223以上のキャラ2にスライム作成、アカリに湯浴み、素早さ1223以上の4体目にカーバンクルの威厳。
    1T目、早い二体はアカリと片方の早い使い魔にスライム作成、アカリはダメカ、このときクリティカルでなければアカリはたえる(防御17824で20800ほどあれば乱数込でギリ)、ここで1体スライム作成がかかってない方が落ちる
    2T目、4体目はカーバンクルの威厳、最初辛いた早い方は4体目にスライム作成、アカリはダメカ。
    3T目以降はスライム作成必要なくなるので最初からいた早い奴がアタッカーなり補助なりする、あとはリピート放置でもいけると思う。
    アカリの代わりにレヴィアタンはギリギリ落ちるので注意 -- 2018-08-10 (金) 21:07:33
    • あ、リピート放置はいけないカーバンクルの威厳で4体目のMPが減っていくので、適当いってごめんなさい -- 2018-08-10 (金) 21:11:51
  • 遭遇戦以外は 愛撫×2 埋毒 でいけた。
    PTは ドライ(怠惰)アスモ(愛撫)カー(愛撫)
    1T埋毒・愛撫・愛撫
    2T埋毒・愛撫・サファイヤ(以降リピート)
    前回同様、消耗戦・殲滅戦は初ターンクリ回避お祈り運ゲで消耗戦はWAVE切り替わり直前にアスモが軍旗でOK。 -- 2018-08-10 (金) 21:35:02
    • あ、決戦は出てこないからやってないよw -- 2018-08-10 (金) 21:45:19
    • これマジ助かったわ 感謝  -- 2018-08-10 (金) 22:59:57
    • ありがとう、ありがとう、 アスモ技2と愛撫で毒はいった。 耐性あげてきてるんな -- 2018-08-11 (土) 19:52:53
      • 【消耗戦用の補足】ドライアド、カバンクル、アスモの毒ハメ、速度が足りない場合、ハーピー倒しきる2T前のHP1万4千あたりからアスモの技1*2、カバン愛撫*2で2戦目は先制して毒ハメ継続できました。 過去コメの方ありがとう -- 2018-08-11 (土) 20:20:08
      • 【補足の補足】クリア構成はドライアド(好敵手) カーバンクル(淫魔の愛撫) アスモ(なし) でした -- 2018-08-11 (土) 20:22:21
    • これは楽だわ。HP回復する必要は多分無いけど不安な場合はアスモ(かつて女神)、カーバンクル(愛撫)、ドライアード(完凸怠惰か完凸好敵手)でもいけた -- 2018-08-11 (土) 22:07:39
      • 訂正。アスモ(威厳)、カーバンクル(愛撫)、ドライアード(完凸怠惰か完凸好敵手) -- 2018-08-12 (日) 23:05:00
    • まおはじの攻略板2のNo.216に全く同じものが載っている。同一人物か、wikiをパクって載せたのか気になる。 -- 2018-08-12 (日) 11:54:44
      • これは前回愛撫×1でも通ってた時の参考(パクった)にして最初に愛撫×2にしただけよ。元の奴は⬆に残ってんじゃないかな?んで他の板には書いて無いよ(木 -- 2018-08-13 (月) 04:39:54
      • 時系列から、こちらがオリジナルなのは明らか、No.216は、08/12 10:04。手柄横取りされてるよw -- 2018-08-13 (月) 14:18:29
      • 別にいいんでない?WIKIに書いてる時点で誰が〜とかは気にしてる人いないと思うけど…。 -- 2018-08-13 (月) 21:45:07
  • 消耗戦がきつ過ぎる・・・
    状態異常耐性上がってて足止め出来なくなってるっぽいからけどどうやれば突破できるんだろ・・・ -- 2018-08-10 (金) 21:52:36
    • 遅くて耐久に(祝福されし炎)、シルフ(女王の湯浴)、フレアークデーモン(武器愛好家)余裕ちゃん! -- 2018-08-10 (金) 21:58:22
      • すまん、アークデーモンは魔核撃つ必要すらないからフレンドじゃなくてもいい、スペルメモリアもマジで適当でいい。 -- 2018-08-10 (金) 22:00:43
    • 最近始めた勢なので限定メモリアの祝福されし炎は持ってないから頭抱えてます・・・
      諦めるしかないのだろうか・・・ -- 2018-08-10 (金) 22:04:42
      • アシストでアカリ(祝福されし炎)セットしたから頑張って見つけてくれ… -- 2018-08-10 (金) 22:35:47
      • フレ掲示板にID晒せば鈍足祝福貸すぞい
        あと上にもあるけどWアクモシステムでごり押しも可能 -- 2018-08-10 (金) 22:38:03
      • それっぽいアシストを見つけたのでお借りして何とかクリア
        とても助かりました -- 2018-08-11 (土) 10:15:21
    • 自分は速度上げたドライアードの技2で毒を防ぎながら攻略した
      シエルメーアで攻撃力ダウンを維持しつつレヴィの金属器でゲージ貯め
      シエルの魔核(全体覚醒)→レヴィの魔核でアルラウネ1体落とせるのでそれの繰り返し -- 2018-08-10 (金) 23:49:05
  • 電撃戦、シエルメーアの技1じゃクリア出来なくなってるわ -- 2018-08-10 (金) 22:19:12
    • 自分もやってみたらそのままだと少し火力が足らなかったみたいなので手持ちでアレンジ加えたらギリギリですけどクリアできました

      アドラメレク(金属器の魔人)、シエルメーア(ヴァンピールの探し物)、水着メリザンド(素早さがアドラメレク超えるなら何でも)
      アドラメレクはわざ1連打、シエルメーアはヴァンピールからわざ1、水着メリザンドはわざ2連打
      使用した技のレベルは全部10です -- 2018-08-10 (金) 22:34:34
    • シエルメーア(探し物)、アークデーモン(適当)、アドラメレク(英雄の星)で
      シエルメーラは探し物から技1、アクモが技2、アドラが英雄でいけたよ -- 2018-08-10 (金) 22:39:52
  • 今回の遭遇戦の半オート編成
    ホムンクルス(術水)、シルフ(術水)、レヴィアタン(バグ対策でメモリア無し)
    1T〜2T目:ホムンは術水をレヴィに、シルフは技2、レヴィは技2(2T目は魔核)
    3T以降:体力はこの時点でMAXのはずなので、ホムンは引き続きレヴィに術水、シルフは自分に術水、レヴィは技2でオートに突入

    ただし最低ダメージとはいえダメージが蓄積するので、適宜様子を見てシルフに回復させないと危険

    育ってるならウンディーネを使えば魔核でHP回復ができるので、多少時間がかかる代わりにオートが完全に安定する、はず -- 2018-08-10 (金) 22:37:10
    • クリアできたよ情報ありがとう -- 2018-08-11 (土) 02:49:25
  • 遭遇戦と電撃戦は単体相手だから水着メリザンドでゾンビアタックすると倒せるな
    放置で2時間くらいかかったけどw -- 2018-08-10 (金) 23:02:05
    • 水着メリザンドゾンビは
      湯浴みとかでMP回復しつつ
      魔核→わざ2→わざ1
      を繰り返すとかなり早くなるぞ。

      遭遇はバフォの魔核と組み合わせるともっと早いけど。 -- 2018-08-11 (土) 01:06:05
      • 細かく操作するの面倒だからオート放置したかった -- 2018-08-11 (土) 18:14:11
      • これで単独アタック挑戦してみたら10分ちょいでクリアできた。
        ネトカフェのハイスペックパソ使用。
        あと、与ダメはcritがでると約100万、出ないと約10万と幅あるんで運悪いと10倍時間かかる可能性も(低率だが)ある。 -- 2018-08-12 (日) 15:25:39
      • すまん、書き忘れたが上のは遭遇戦。電撃戦はcrit出れば2回で倒せるからもっと早い。 -- 2018-08-12 (日) 15:29:37
  • 遭遇戦はシルキー(黒アールブ)シルフ(酒池肉林)ジン(湯浴み)でクリア。
    初手全体は防げないのでクリ出たら瀕死リセット。出なければ続行でシルキーで耐久上げシルフで回復ジンは適当。
    あとはシルキーで耐久上げながら黒アールブはさみのシルフで酒池肉林からの魔核ジンは消費の重いシルキーやシルフのMP回復
    2戦目3戦目とシルキーの祝福切らさなければ手動だけど倒せるかな。 -- 2018-08-11 (土) 01:26:05
    • 精霊パ強いよね。限定されちゃうけどシルキーに完凸選挙3rd付ければ初手も先行(素早さ1221)できたよ〜。 -- 2018-08-11 (土) 02:58:21
  • 遭遇戦はネクロ(黒ア)マミー(黒ア)リッチ(竜騎士)でなんとかなった。
    ネクロ技2、マミー技2、リッチ技1でクリティカルがでなければ耐えられるので魔核で攻撃 -- 2018-08-11 (土) 03:30:17
  • 遭遇戦でしか試してないけどPTにメデューサいれば愛撫→姫姫で前と同じ100%気絶入るかも。 -- 2018-08-11 (土) 04:50:59
    • 双子(愛撫)アスモ(姫姫)メデュで余裕で姫姫外す -- 2018-08-11 (土) 11:28:41
    • 1T目の成功率が4割程度なので気絶ガチャした後
      愛撫→メデュ オール ヴェノム
      愛撫→アスモ 姫姫 湯浴
      の手動ループで完封することはできるけどめんどくせーなこれ -- 2018-08-11 (土) 11:53:11
  • 遭遇戦 シェル(かつて女神) アスモ (英雄の誇り)レベッカ (なんでも)でいけた -- 2018-08-11 (土) 08:16:58
    • 補足
      アスモ スペメモ(→シエル)、シエル わざ2、レベッカ わざ2
      ・能力低下耐性はあまり高くない模様
      ・クロスギルティLv10なら1回で最低ダメまで下げられる
      ・ウィッチクラフトを2回使って全員一緒に魔核を出すと相手は死ぬ -- 木主じゃないよ 2018-08-11 (土) 13:38:26
      • レベッカがクリティカル出さないと魔核3連で削りきれないからメモリア乗せるなら英雄の星が良い。ただし、覚醒込みで76%ってとこだから運次第なところは残る。 -- 2018-08-11 (土) 15:10:09
      • これさっき試したけどレベッカにMP50以上上がるメモリア装備させないと3weve目でMPが足りなくなったから注意 -- 2018-08-11 (土) 15:35:29
      • 酒池肉林のほうがいいな。急所確率とMP同時に補える -- 2018-08-11 (土) 19:40:20
      • さっぱりクロスギルティの効果がかからないんだけど俺だけ? -- 2018-08-11 (土) 20:25:05
      • 完凸したらかかったわ。この手のスペメモって重ねたら効果上がるのか -- 2018-08-11 (土) 20:31:12
      • スペメモは凸るごとにスキルレベルが上がってるの見えるじゃろ? -- 2018-08-12 (日) 14:13:44
  • 今回初めて5つともクリア出来たんだけど最終決戦?っていうのが出てこないけど何か条件あるの? -- 2018-08-11 (土) 08:27:27
    • いつものおやらかし案件だよ -- 2018-08-11 (土) 08:37:18
    • 復旧したみたいだよ -- 2018-08-11 (土) 11:00:28
  • 最終戦 テンプレにあるリッチ(竜騎士など) ネクロ(黒アールヴ) フレンドリッチで3T -- 2018-08-11 (土) 12:06:50
  • 気絶が入らないのもやらかしであったかw -- 2018-08-11 (土) 12:23:16
    • やらかしてるのはリピートオートの件じゃね -- 2018-08-11 (土) 12:53:12
      • 異常耐性が前と違うんだけどってツイートに対してやらかし案件で調査中ってアスモ引用RTしてるから状態異常の件じゃねーの -- 2018-08-11 (土) 13:14:23
      • 両方ともやらかし案件だよ -- 2018-08-11 (土) 13:21:35
    • 愛撫一回とメドューサでも気絶しないから強化しすぎだろとは思ったけどやらかしだったのか -- 2018-08-11 (土) 18:00:19
    • ゆうて耐性上がって大変だったのは遭遇戦だけだったな。まぁ新規にとっちゃつらいところだから対処はよしてほしいな。(まだしてないよね?) -- 2018-08-12 (日) 04:01:02
      • 調査中といいつつ週末はきっちり休むクソモスタイルやぞ -- 2018-08-12 (日) 11:09:51
      • 実態が見えないし相手から殴られないからって運営に好き勝手言う姿勢大嫌い -- 2018-08-12 (日) 11:40:34
      • ↑↑
        墓参りぐらいやらせてやれよ。挑戦状は23までらしいから16あたりまでに直ればいいや。それまでは蜃気楼でもやっとけばいいし。 -- 2018-08-12 (日) 15:28:28
  • 最終戦って覚醒は能力強化に入らんのな
    覚醒連打でゴリ押しクリアできてしまったわ・・・

    PTはレヴィ(女王の沐浴)水着メリザ(酒池肉林)サタン(魔王との契り)で
    レヴィはディープブルーメインでどうしても必要な時にMP回復
    水着メリザはカットが乗り始める前は回復、その後は魔核貯めて連打
    サタンはいつも通りの魔核コンボ連打必要ならMP回復

    回り始める前に事故る可能性はあるけど回り始めたら魔核ワンパン祭りになって変な笑い出たわ -- 2018-08-11 (土) 13:14:45
    • 覚醒テンプレは前々回の時から攻略板にあったね。サタンじゃなくて全体魔核持ち入れた方が早いで。最後に司令残るかもしれんけど覚醒入ってれば次のターンに先手取れて潰せるから事故もない。 -- 2018-08-12 (日) 03:30:19
  • ぶっちゃけ戦闘数1/1でいいのに… -- 2018-08-12 (日) 02:55:47
  • Wホムンクルスシステム、超優秀。 -- 2018-08-12 (日) 07:13:31
    • おにいちゃん「なんという卑劣さ……まさに悪魔的発想だ」 -- 2018-08-12 (日) 07:44:10
      • Wホム「おにいちゃん頑張れ♡頑張れ♡」 おにいちゃん「うぉおおおおお!」 -- 2018-08-12 (日) 18:41:44
    • カチカチになっちゃうのか・・・ -- 2018-08-12 (日) 08:14:45
  • 電撃戦、2アスモが揃えられなかったので、フレアスモと、ダンタリオン(神曲のグリモワール)で代用、サタン素早さ311で先制してクリアです -- 2018-08-12 (日) 08:11:59
    • 311じゃないよ1311だよ…
      ちなダンタリオンの活用として消耗戦のHPMP回復担当としてカーバンクルの威厳を持たせれば効果が増大して、湯浴みの対象や回復を選ぶ手間が省けます -- 2018-08-12 (日) 09:28:12
  • 系統バフキャラ全然もってねーから持久戦前提で、そうなると魔核後リピートバグが致命傷すぎる…修正入るまで放置しか出来んな -- 2018-08-12 (日) 12:33:39
    • レヴィアタンやアカリみたいに自分自身の技を撃ち続けることに意味がある場合は、わざわざメモリアを持たせないのも選択肢だと思うよ。うちは遭遇戦をそれで乗り切った。 -- 2018-08-12 (日) 17:50:21
      • そうかメモリア装備せんかったらええんや冴えてんなアンタ -- 2018-08-13 (月) 02:28:52
  • 遭遇戦気絶が入らなくなってる?愛撫姫姫効かない -- 2018-08-13 (月) 00:25:08
    • ログ読んでどうぞ -- 2018-08-13 (月) 01:20:23
    • 挑戦状始まって数日たってんだから流石にログ確認くらいはな…。クソモのバグ認知の方が早いくらいだぞ。 -- 2018-08-13 (月) 04:16:45
    • 折角だし報告 メドゥーサでバフ無しだと気絶確定しないけど、愛撫あると確定する。・・・こいつの登場で調整したのかもね〜 -- 2018-08-13 (月) 18:33:59
      • 修正させて貰います ×調整 〇今の効き具合に調整  -- 2018-08-13 (月) 18:40:21
  • ほんまメモリア格差いい加減にしてくれんかな、魔力の瞳の成功率が低すぎてクソ面倒くさい -- 2018-08-13 (月) 19:01:30
    • フレ募集でがんばれ。 -- 2018-08-13 (月) 19:17:31
    • 今ならメドゥーサガチャるかフレで探すか、それでもダメならサキュバスQで代用すればって -- 2018-08-13 (月) 20:49:28
    • いうて4凸して愛撫かければ必中みたいなもんじゃろ、成功率に大差あるとは思わんがな -- 2018-08-14 (火) 04:40:55
  • メドゥ+総選挙3rdでもアルラウネに先手取れないのか…消耗戦相変わらずめんどくさいな -- 2018-08-13 (月) 19:12:17
  • 敵の耐性が上がったの不都合とか言い張ってるけど仕様として実装しようとした疑いあるよね。 -- 2018-08-13 (月) 21:14:43
    • そうやって運営Disに話を持っていこうとするアンチの姿勢嫌い -- 2018-08-13 (月) 21:27:21
    • このクエだけピンポイントで耐性が上がる不具合ってのはまあそういうことだわな -- 2018-08-13 (月) 22:03:44
    • ソシャゲのサイレント仕様変更はクソ嫌われるしなぁ -- 2018-08-13 (月) 22:51:49
    • 直前にメデュ実装で常時スキルが異常成功率うpだから販促の為に仕様でやってるのかと思ったわ。過去クリア済みだからあれはあれで歯応えあって楽しかったけど途中参戦組にはキツイわなぁ。 -- 2018-08-14 (火) 09:28:11
  • Wリッチ、Wホムンクルス、Wアドラメレク・・・色んなWシステムがあるんだな -- 2018-08-13 (月) 22:20:23
    • なんでシステムってつける人多いんだろうw -- 2018-08-14 (火) 00:01:07
      • 最初のリッチをWリッチシステムって呼ぶ人がいたからその流れじゃなかろうか -- 2018-08-14 (火) 23:59:40
      • 連想するのはガンダムダブルオーのツインドライブシステムだが、微妙に違うんだよな。 -- 2018-08-15 (水) 00:36:56
    • こうして見るとWリッチって、なんかアイスの名前みたいw -- 2018-08-14 (火) 22:31:03
      • 俺はコンソメWパンチにみえた。 -- 2018-08-15 (水) 03:28:37
    • 常時発動スキルが味方全体に及ぶやつはみんな作れそうだし、これから増えてくんだろうな -- 2018-08-16 (木) 01:35:57
  • 防衛戦 の1つ目。ミミックの変わりにクラーケンがお勧め。 -- 2018-08-14 (火) 00:23:15
  • 遭遇戦、今度はクソモのオールOKでも気絶かかるラインになってる。こんどはサイレント上方修正か? -- 2018-08-14 (火) 10:21:46
    • 不具合修正をよく読んでどうぞ -- 2018-08-14 (火) 10:36:26
      • 「前回より異常耐性が高くなってる不具合」を修正したのになんで「初回から全く通用しなかったオールOKの状態異常付与増加が通用する」ようになるんだ? -- 2018-08-14 (火) 11:56:50
    • オールOKの性能が上方されたんなら喜ばしいが、メドゥと併用とかいうオチじゃなく? -- 2018-08-14 (火) 12:32:32
      • 勿論メドゥーサは使ってない。アスモ・オズ・レヴィの初期気絶ハメチームだし。オールOKの上方修正という形ならありがたいんだが、愛撫下げ→結果挑戦状通らず→挑戦状の耐性を愛撫効くレベルまで下げ→結果オールOKでもかかるラインに といった流れだったら怖いな。愛撫に陰りが見えたのもこの前のスイカ来てからだし -- 2018-08-14 (火) 12:52:36
    • そもそも確定付与じゃないだけで状態異常はかかるわけなんだけど、感覚論でたまたま掛ったのをサイレント修正だ!!!って叫んでない?大丈夫? -- 2018-08-14 (火) 14:07:49
      • 今の遭遇戦でオールOK1回かかってる状態で姫姫21回連続成功したんだけど感覚論なのかな? でも初回は愛撫に頼らないと全く通用しなかったが(っていうか初回から1回かけただけで確実に気絶入る愛撫が明らかに異常だった) -- 2018-08-14 (火) 15:34:44
      • 追記。40回目にして連続記録は途絶えましたが、明らかに成功確率が上がっていると言えます。いずれにせよオールOKか状態異常の計算式か敵の耐性のいずれかに手が加わっていると見て良いでしょう -- 2018-08-14 (火) 15:56:34
    • オールOKって一時期までバグで効果が正確に反映されてなかっただけで、状態異常系のバグが直った時に、まともな効果発揮するようになったんじゃなかったっけ?少なくとも1〜2回前のイベントではオールOKを利用した攻略法があったはず -- 2018-08-15 (水) 21:02:25
      • これ、なんか似たような話有ったよなーって調べてたんだけどお知らせのログが残って無くて探せなかったんだよね -- 2018-08-15 (水) 21:05:43
      • うーむ、これでは良くわからんねえ。魔核の威力を数値化したように、状態異常付与率も数値で示してくれたらいいのにね。数値があれば憶測で言う事も無くなるだろうし -- 2018-08-15 (水) 21:30:05
      • 他も含めて数値化して出してほしいのは多いよねぇ -- 2018-08-15 (水) 21:40:05
  • 遭遇戦例5のメモリア女神ってまさか挑戦状の全クエストクリア報酬のやつじゃないよねw -- 2018-08-16 (木) 07:10:28
    • そのまさかだよ -- 2018-08-16 (木) 14:34:05
    • 一応最大凸のカーバンクルの威厳で代用できるけど、その場合はホム2の技は守護法陣にしないとレヴィが耐え切れず落ちるから注意ね。 -- 2018-08-18 (土) 15:49:31
    • 最終戦クリアで貰える「女神」って1枚だけ?
      ∞の最終戦をクリアしても術水だけしかドロップしないんだけど、「女神」の覚醒ってどうやってやるんだろ? -- 2018-08-22 (水) 22:56:14
      • 開催するたびに1枚ずつ集めて覚醒 -- 2018-08-22 (水) 23:32:37
  • 今更だけど敵の素早さ調査結果。
    遭遇戦 1Wアナス:1220
    電撃戦 1Wシエルメーア:1310
    殲滅戦 1W悪鬼(魔)(人):1400
    殲滅戦 3W悪鬼(天)(魔):899〜904
    最終決戦 1W怪鳥:970
    最終決戦 1W傭兵:1226
    最終決戦 2W花冠:1211
    最終決戦 2W双子:1310
    最終決戦 3W吸血鬼:1002
    最終決戦 3W総司令:1078 -- 2018-08-19 (日) 00:03:45
  • 非課金だけど初めて終わった〜〜ーー
    リッチ全部に使ったけど神です・・・ -- 2018-08-19 (日) 12:02:20
    • 今度課金して水着メリを取るんやで、より強くなるからな!マミーも初動の1Tをどうしても耐えないといけない時、防御UPパッシブと防御UP技でネクロやリッチを生かしてくれるぞ!今度課金(ry -- 2018-08-22 (水) 11:53:38
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-08-24 (金) 11:32:05