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使い魔/★5/アスモデウス

  • fgoではジャンヌ・ダルク(ルーラー)にあたるキャラ -- 2017-07-11 (火) 17:51:10
  • fgoではジャンヌ・ダルク(ルーラー)にあたるキャラ -- 2017-07-11 (火) 17:51:10
  • 大悪魔だから他属性に対してかなり優位に立てる万能キャラかね。持ってたら育てるべきじゃない(未所持) -- 2017-07-11 (火) 21:49:40
  • 自前で引いて運用しているが、不具合なのかなんなのか、魔核解放でのリジェネ効果が毎ターン10と異様に低い。まあ基礎スペックと相性はいいのでごり押しには便利だが・・・ -- 2017-07-11 (火) 23:59:00
    • FGOなら初期はリセマラ最優だったけど後半ははずれ扱いだったなこの性能 -- 2017-07-12 (水) 06:23:33
      • DMMの孔明はスキル強化後で実装されてクッソ強いのに、DMMのジャンヌは宝具強化前という悲しみ -- 2017-07-13 (木) 02:11:58
    • 本来なら10%回復のはずが%が取れちゃってるんじゃないかという説あり -- 2017-07-13 (木) 21:06:02
    • 回復量や妙な微ダメージを与える宝具効果もそうだが、プロフィール内での宝具名称も間違っている。バグに愛されたキャラともいえるかもしれない。 -- 2017-07-14 (金) 08:59:07
    • 回復量が修正されて1000回復になりました。やっと少しまともな性能に。 -- 2017-07-14 (金) 20:15:11
  • 強化前ジャンヌというインフレについていけなくなった子 -- 2017-07-12 (水) 12:04:24
    • こ、こっちはまだ実装前でインフレ前だから(震え声) -- 2017-07-13 (木) 17:00:01
      • ↑ミス、サービス開始直後で -- 2017-07-13 (木) 17:00:32
    • 強化前と強化後が混在してる上に、自分の引いた使い魔は強化前だと辛いよな…… -- 2017-07-14 (金) 06:07:50
      • 混在していると言う事はあっちみたいな強化クエの実装が絶望的ですからね。パクリゲーはなぜとことんパクらず一部改悪する形で差別化を図るのか・・ -- 2017-07-14 (金) 22:17:03
  • 開放のスタン中に攻撃はできないけど、アスモの紫を含んだブラッドコンボがチェインエラー起こさないからコンボ参加者のBPゲージは問題なく増える -- 2017-07-14 (金) 23:34:10
  • 蹂躙するか……(と云いつつ何故かズンドコ祭がはじまる -- 2017-07-15 (土) 04:20:38
  • チュートリアルでこいつとフォーマル出て草 FGOでこの引き来いよ -- 2017-07-15 (土) 21:02:01
  • スタン時間が長すぎて魔核使うと完全に戦力外だわ
    現状ヒールも必要な敵おらんし、スタンしてまで欲しい効果かっていうと微妙な気がする -- 2017-07-15 (土) 22:21:11
    • まあメインは無敵付与だから多少はね
      とはいえアチラでも強化前はいらない子扱いだったから、こちらも強化が必要なのは確定的に明らか -- 2017-07-15 (土) 22:32:02
  • 魔核が笑える -- 2017-07-15 (土) 22:34:22
  • 悪墜ちしてから出直してきて、どうぞ -- 2017-07-17 (月) 16:15:58
    • オルタ化ってのは反転した状態らしいんで、アスモデウス・オルタはたぶん天使っぽい感じでバス……ブレイク単体魔核持ちだとおもう -- 2017-07-18 (火) 12:27:10
  • ズンドコ祭やる度に笑うわ。これ受け狙いなの? -- 2017-07-17 (月) 23:27:53
    • 演出がダサすぎだよなぁ。ウケ狙いじゃないんだとしたらマジで修正して欲しいレベルだわ。もっと禍々しい感じでいい意味でのクールな演出を頼むわ。 -- 2017-07-20 (木) 10:45:07
  • 宝具使うとゲームが止まる娘。 -- 2017-07-18 (火) 01:05:19
  • アスモデウスアビ2大悪魔の秘術、効果:敵使い魔1体の魔核解放の威力を減少、継続1TでCTは7でした -- 2017-07-18 (火) 21:20:42
  • 第1段階の進化で技法書を3種も要求されてどんだけ進化しづらいんだって思ってたら、第2段階では技法書4種が5個だけだった、他の★4要求される(しかもドロップ情報がない)他の★5よりも進化楽かもしれない・・・ -- 2017-07-19 (水) 17:11:36
    • ちなみに野獣、魔術、暗器、暴力の4種です。最初の3つは載ってないって気づかんかった。すまん。 -- 2017-07-19 (水) 17:12:57
  • ジャンヌ強化はよ -- 2017-08-21 (月) 10:18:57
  • クソモモモ -- 2017-12-01 (金) 03:54:01
  • [覚醒]攻撃2.5倍、素早さと急所倍率と急所確率が1.5倍 -- 2017-12-01 (金) 09:44:28
    • 急所倍率が元々1.5倍で上昇値1.5倍でした。元値の2倍か固定で1.5倍か不明な部分です。 -- 2017-12-02 (土) 02:14:02
      • 急所確率のほうはバフをかけたらバフかけた状態から1.5倍なのを確認 -- 2017-12-03 (日) 16:33:56
  • 現状、オートにするとMPが切れるまで旗を振る。最大MPが高いため基本死ぬまで旗振り。魔核開放もダメージを伴わないためオートだと何もできない。手動操作必須。オートの仕様改善が待たれる。 -- 2017-12-01 (金) 18:42:15
    • 「1割までの約束」で強引に魔核開放させれば、覚醒状態で殴りだすから割といい火力で戦ってくれる -- 2017-12-02 (土) 18:31:59
    • 本当オートだと無駄に素早さだけ上げて使えん、周回だと星4使う方がまだまし -- 2017-12-04 (月) 17:42:20
  • 個人的にはメモリアは星5よりも番犬の休息推奨。自身の欠点の素早さを補い、尚且つ回りにゲージを配れるので、魔核威力上昇バフも活かせる。 -- 2017-12-02 (土) 18:12:36
  • 魔核開放後、覚醒状態の火力はちょっとすごいな。等倍にクリティカルで8万とかでるぞ。運用としては足が遅いんでアスモの魔核開放した次のターンに、味方が順次魔核開放しつつ、覚醒状態の通常攻撃で撃ち漏らしを落としていくって形がいいのかも -- 2017-12-03 (日) 02:03:35
    • ただし、魔核開放は個別で選べる訳じゃないからそれが凄く難しい。メモリアで素早さを補ったり、魔核ゲージ系スキルで上手く調整し発動をずらす事が必須。 -- 2017-12-05 (火) 12:05:16
  • 雑魚の極地やのぅ・・・最弱ちゃう? -- 2017-12-03 (日) 22:46:18
    • 昨日調べた感じだと、対ボス用最強サポーター。周回運用にはあまり向いてないかもしれんな。 -- 2017-12-03 (日) 23:05:31
  • スキル弱すぎじゃね・・。三段階目の進化(?)で技増えるのか? -- 2017-12-06 (水) 18:54:29
    • 戦闘画面の行動選択から技は2つだけ、2回目の進化で覚えるのはパッシブ形のスキルだね。そして、現状では2段階目の進化素材は事前ガチャで押さえてない限り、入手手段が無い。 -- 2017-12-07 (木) 22:36:07
      • 2段階目進化させても何も変わらないよ。技もパッシブもなあもなし。3段階目いかないとダメっぽい -- 2017-12-13 (水) 01:18:32
      • 編成→魔核一覧→キャラ選択後「わざ」タブ→常時発動→第三段階目で開放→もういいや -- 2017-12-13 (水) 01:24:54
  • なんか急にローディングが終わらなくなるバグが発生してんだけど。 -- 2017-12-09 (土) 11:42:52
    • 雑談板と間違えてorz -- 2017-12-09 (土) 11:43:17
      • ドンマイ。そういう時はキャッシュをクリアするんだ -- 2017-12-10 (日) 01:21:32
  • 正直素早さ2ターンアップは短すぎる。もっと長けりゃアスモ+アスモ未満の速度キャラでまとめて初手軍旗→以降英雄の星をかけ続けるというMPの暴力ができるんだが -- 2017-12-13 (水) 23:43:22
    • あれ、軍旗だけ説明にターン数書いてないけどこれもしかして最終的に効果時間伸びるやつ? -- 木 2017-12-13 (水) 23:59:21
  • 進化三段階目も普通の自己バフ。ツイッターで言ってた三段階目開放で評価が変わるとはなんだったのか・・・www -- 2017-12-28 (木) 14:37:50
    • 素早さの自己バフのおかげで先手が取れやすくなった
      こいつの本当の真価は魔核技の追加効果と自前のMP量の多さからくるスぺメモでのバフ掛け
      まぁ確かに覚醒後の後半見越してのアタッカーからは評価は変わったw
      旗振るお仕事なのは全く変わってないけどな -- 2017-12-29 (金) 00:42:09
  • Lv70で追加される自己バフが+110 強化されたS1Lv1のバフが+125 敵味方に先手取れるようになったのは大きいな。 -- 2017-12-30 (土) 07:40:27
    • ハーピィより遅いのは致命的 -- 2017-12-30 (土) 11:25:25
      • 幻キャラタツキでしか検証してないがたぶんこいつハーピィやライカンスロープより早く動けるぞ。 -- 2017-12-30 (土) 23:33:01
      • 進化3でスキル1の素早さバフ無しでも干支ダンジョンのハーピィより早かったぞ。 -- 2017-12-31 (日) 01:14:48
      • 全wave干支ハーピィで試してみたが、Lv70のアスモでどれも先手取れたでおじゃる。スペメモは健やかなんで素早さアップは付いてない。 -- 2017-12-31 (日) 09:05:26
      • これ、変だよな。ライカン素早さ1104に対して素早さ1078のアスモが先制するんだもん。表記上の数値より+されてる可能性あるけど、ぶっちゃけ素早さが+500されててもアスモッスがイマイチ使いにくい☆5な事に変わりはない感 -- 2017-12-31 (日) 10:24:28
      • 修正でどう転ぶかわからんが現状3進化幻>越えられない壁>他の速度差あるっぽい? レアリティ的にも速度的にもアスモが最速か -- 2017-12-31 (日) 10:28:41
  • アスモの銀背景の強化素材と金背景の強化素材がそれぞれ何に当たるのかが分かる方おられたら教えていただけませんか? -- 2017-12-30 (土) 21:24:08
    • 進化用の素材なら「邪気の螺旋」と「真理のコード」やね。基本的に素材はキャラ属性で統一されてるから「進化について」のページを見るといいよ。 -- 2017-12-31 (日) 09:11:35
      • 情報提供ありがとうございました。 -- 2017-12-31 (日) 10:04:00
  • MP高い&全キャラ最速(バグかも?)だから☆5でダントツに拡張性は高いんだよな・・強力な回復スペメモとか全体強化バフスペメモが増えたら日の目を浴びる日が来るかもしれない。・・つーか来てくれ -- 2017-12-31 (日) 10:29:56
    • それより状態異常スペメモだな。全体・ターン1・高確率とかだと天上以外にはハメ通る可能性大 -- 2017-12-31 (日) 12:12:05
    • 進化3段階目になった足の速さを利用して。「邪悪なる洗礼」による先制デバフで強敵を弱体化して戦闘を優位に進めるってのも運用の一つ -- 2017-12-31 (日) 14:32:15
    • 現時点だと英雄の星を他の使い魔置いてけぼりにしてガンガン上から使えるし、サタンとかでの全体攻撃での一掃を狙うのが楽しいな。今後色々使い出ができそうだから、手元にいるなら育成の優先度高めだろうね -- 2017-12-31 (日) 15:14:29
    • 超級で評価が一転して強キャラ入りした感。旗振って英雄・番犬・洗礼とかで戦闘をコントロールする様は紛れもなく☆5。まあ逆に言えばレベル70まで育てないと雑魚なんだけど・・ -- 2018-01-01 (月) 12:58:02
      • 今回のイベ経験値いいし色々選択肢広がったよな -- 2018-01-01 (月) 14:15:30
  • このこ素早さ上がるスペルメモリア込みだと素早さの最大値どれくらいになんです?怠惰覚醒MAXのサタンより早いのかな -- 2018-01-02 (火) 20:42:53
    • 同じ素早さUPアビリティを持つ☆4のタツキに怠惰で追いつける可能性がありますが、持ってないのでわかりません。アスモデウスの素早さは表記上は1078ですが、実際は1200を軽く超えているそうです。最速キャラのライカンに最大覚醒怠惰でも追いつけません。 -- 2018-01-03 (水) 00:42:10
      • おおアスモ早いですね!教えてくれてありがとうございました -- 2018-01-03 (水) 09:12:57
    • +90と書かれているけど、固定値+90ではなく+90%になっているらしい -- 2018-01-12 (金) 10:42:41
  • 今回のイベントのスコアアタックでめっちゃ活躍してくれた。まさか単体魔核のダメージ100万近くにまでなるとは思わなかったわ -- 2018-01-02 (火) 23:22:49
  • まさかのダブッた……。まあウチのエースだからいいんですが。魔核Lv2でどんだけ性能アップするんでしょコレ。 -- 2018-01-03 (水) 20:10:26
    • 自分でスクショ取ってみてステ上昇確認してみたけどLv1と上げ幅変わってないんじゃがコレ……。 -- 2018-01-03 (水) 21:45:11
      • 「覚醒状態にして」って書いてあるから多分覚醒は良性の状態異常扱いなんだろう多分。魔核開放威力UPの方は倍率上がってると思う -- 2018-01-05 (金) 21:17:19
  • スコアアタック系のミッションがイベ毎に有れば暫くは産廃扱いはされなさそうで良かった -- 2018-01-07 (日) 13:04:07
    • 今回のように速い敵が揃ってても、最速でバフ入れられるだけで有能だしな。 -- 2018-01-09 (火) 18:16:15
  • 交流1の体がおかしい気がする -- 2018-01-12 (金) 11:24:04
  • スキルレベル上げて意味有る?特に第2 -- 2018-01-13 (土) 18:16:35
    • 現状そもそも状態異常が解除されないから技そのものの意味がない -- 2018-01-20 (土) 02:47:53
      • 無理やり価値を見出すなら「なにもしない」をするためのMP消費が軽くなるくらいか -- 2018-01-20 (土) 14:47:02
      • マジだ、角人形の毒が解除できない -- 2018-01-21 (日) 02:21:13
  • 覚醒って効果重複しないのか -- 2018-01-21 (日) 18:01:23
    • すまんミスった、削除ってどうやるんだ? -- 2018-01-21 (日) 18:05:18
      • 自分もwiki初心者の為不安ですが、恐らく一番上の[編集|編集(GUI)]から行えるかと -- 2018-01-21 (日) 18:12:58
      • 追:ページを[使い魔/★5/アスモデウス]から[コメント/使い魔/★5/アスモデウス]に切り替えてからです。 -- 2018-01-21 (日) 18:16:59
  • 手こずってるようなのでミスで重要だと思われるURLだけ削除しました。横からすまそ -- じじい検証人 2018-01-21 (日) 19:51:20
    • ありがとうございます -- 2018-01-21 (日) 20:55:55
  • 「英雄の星」使うつもりが「オールおk」して壊滅してしまったんじゃよ…。 -- 2018-02-06 (火) 07:47:25
  • まさか向き合うキャラに選ばれるとは思わなかったわ。現状で十分すぎる程強いのに、これ以上になるとかクソモカワイイヤッター! -- 2018-02-23 (金) 16:46:21
    • 元々バフキャラとしては最高峰だったからな。ここに自前で魔核のタイミング計れる様になったから使い易さが一段と上がった -- 2018-02-23 (金) 18:59:52
    • アスモは長期メンテ前時代からお世話になってたから大手を振って強キャラ入りしたのは感慨深い。昔から散々弱いって言われてたからなぁ -- 2018-02-24 (土) 18:59:40
    • 元々こいつを「強い」と感じる人は編成や組み合わせがしっかり出来る魔王様なのだろう。その上で魔核チャージや異常付与率アップがつけば更に活躍の場を広めれるってことだ。ぃぇぁ! -- 2018-02-25 (日) 08:48:14
  • わざ1でお手軽に魔核ためられるようになったから、ますますダメージレコードに引っ張りだこになってしまった -- 2018-02-23 (金) 17:50:46
    • 技1を2発で魔核が貯まるようになったな。
      技2も盾役の怒りが蜘蛛相手でも確実に入るようになるんで、双子と組ませるとマジ強い。但し双子より先に動くために完凸怠惰の象徴必須。 -- 2018-02-23 (金) 17:59:29
      • 双子の怒りが確実に入るって攻撃低下失敗したとき双子が即落ちるって意味ですよ。アスモに怠惰つけるってアスモの立場を支えてきた大きな要因である英雄の星を装備出来ないって意味ですよ。相性最悪じゃないですか -- 2018-02-24 (土) 03:32:43
      • 技2使ってクロスギルティで確実に双子に攻撃を集中させて双子は被弾で魔核貯めて、
        その間にアスモは技1で魔核貯めて、アスモ魔核で双子魔核を強化してブッパって流れなんだが
        相性悪いって言われるほど弱いか?やばい級でも通用したんだが。 -- 2018-02-24 (土) 05:19:08
  • 1割を装備する必要がなくなって英雄を装備できるようになったアスモだと・・・! -- 2018-02-23 (金) 17:58:01
    • 自力で魔核開放できるようになったのは非常に大きいよね。相対的に魔核開放の価値も上昇した。ただオールOKのほうは一番欲しかった状態異常「耐性」でないのが残念。自身の状態異常耐性も高くないから結局行動不能系の状態異常くらうと治療もなにもないのが -- 2018-02-23 (金) 18:41:10
      • 魔核一撃以外の用途が出来たって感じだ。個人的には重要な役どころで出番が多かったのに更に汎用性が上がったと見える。 -- 2018-02-25 (日) 08:46:06
  • 正月辺りからずっと一軍で大活躍してるのにいまだLv71だとさっき気付いた。アタッカーがLv80越えないと心許ないのに比べるとアスモちゃんマジアスモモモ -- 2018-03-01 (木) 17:22:48
    • 常時発動わざを手に入れた時点で役割は完成してるからねえ -- 2018-03-10 (土) 23:21:41
  • 告知通り今日のアップデートで素早さのバグが修正されてる・・・ -- 2018-03-14 (水) 00:19:24
    • まさかの+300、アスモモモモ・・・ -- 2018-03-14 (水) 00:20:23
    • 今までの3分の1と考えると高く感じないものの、先手バフには十分か -- 2018-03-16 (金) 14:47:35
      • 1268?で抜かれるの双子とお爺ちゃんぐらいだしねぇ -- 2018-03-19 (月) 14:47:04
    • もとからある程度素早かったオズはともかく、★4のタツキは大打撃。エテルネルとスピナなんか素の素早さ+100とかいう雑な強化貰ってなお以前とは比べ物にならないほど遅い。アスモは依然速いと言えるものの軍旗の素早さバフが致命的なまでに弱体化 -- 2018-03-20 (火) 08:06:47
  • 弱体化っつーが、そもそも☆3なんか使ってる奴いるのか?☆3は弱体化というより、最初から弱くて選択肢にもならないのでどうなろうが何ともという感想。正直、タツキもエロシーンだけみてあとは放置って人が大半で、影響うけてどうこうなんて人はいるのか? -- 2018-04-05 (木) 17:47:05
    • 二週間前の話題でしかも枝付けもしないのかよ
      他に早いの持ってなけりゃエテルネルは十分候補だったよ、MPそこそこあるから英雄役くらいは出来るし -- 2018-04-05 (木) 19:16:54
  • イベント本編で「クソモモ」言っちゃったよ・・・。何という侵食度合い。 -- 2018-04-30 (月) 22:24:58
  • いい加減自身の素早さ中アップパッシブスキルの半分しか素早さ上がらない素早さ大アップスキルとか言うゴミなんとかしろクソモモ -- 2018-05-09 (水) 00:19:46
    • 対象全体だから多少はね…… -- 2018-05-09 (水) 00:26:28
      • いや、速度バグ修正前はパッシブ110に対しLv1でも125の強化あったの。だから軍旗は速度パッシブ修正の名目で予告なしのナーフされたまま1ヶ月以上放置されてんのよ -- 2018-05-09 (水) 00:32:04
  • 今回は珍しくオールOKが輝いた。単に敵の耐性が低いだけで愛撫以下なのは変わらんけど -- 2018-06-21 (木) 18:37:36
  • 魔神の軍旗使っても、次のターンにならないと効果が適用されないみたいなんだが、これって元からそういう仕様だったっけ?以前は掛けたターンから効果適用してたように記憶してたんだが・・・。 -- 2018-07-28 (土) 06:37:52
    • 素早さUP系は初めから次のターンから適用な仕様だね
      そのせいでずっといらない子扱いされてきた -- 2018-07-28 (土) 08:39:02
    • 魔核発動の判定もターン開始時だね。
      キャラの行動と行動順がターン中は変わらないのはターン行動開始時に一時セーブしてる関係なんだろうか? -- 2018-09-11 (火) 11:22:32
  • オールOK使っても蜃気楼で幻超級のデバフ解除できなかったんだが、確実じゃないの?(表示上は取れてなかったけどルナハウ英星戦術でワンパン勝ちしたので表記バグなのかわからない) -- 2018-08-16 (木) 19:16:39
    • タイポ、ルナハウは2乗でした。(なのでバフ部分はルハナウ英星戦術ルナハウ) -- 木主 2018-08-16 (木) 19:18:02
    • アスモモー!能力低下と状態異常は違うのですよ -- 2018-08-16 (木) 19:22:39
      • なるほど、ありがとモモー! -- 木主 2018-08-16 (木) 20:32:17
  • 速度デバフ敵でたから相殺目的で使えるかなって思ったけど駄目だね -- 2018-10-11 (木) 12:35:32
    • 相殺目的じゃなく、次に上回って食らわないために速度UPが重要だなぁ。耐性は別に用意する必要がある -- 2018-10-11 (木) 21:35:02
  • 大罪ガチャで来たモモモー!バフ特化らしいけど使いみちがあるようで良かった。 -- 2018-10-16 (火) 20:06:32
  • バ火力、バフ・デバフ付き攻撃、系統シナジーの出現で初期使い魔の出番がどんどん無くなっていく状況下に於いて、アスモはまだマシな方なんじゃないかと思うようになった -- 2018-11-20 (火) 14:13:09
    • 高速全体愛撫だけで生きていける -- 2018-11-20 (火) 14:54:44
      • 字面だけだと卑猥だな -- 2018-11-20 (火) 18:04:01
  • 結構初期からやってたんだけど、大罪チケ10枚目くらいでようやく来てくれた・・・
    持ってなかったルシファーとか出てくれたのはありがたいんだけど、とりあえずこれで一安心 -- 2018-12-03 (月) 23:17:54
    • そういう魔王もいるのか… -- 2018-12-15 (土) 11:58:21

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Last-modified: 2018-12-15 (土) 11:58:21