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使い魔/★5/シルフ

  • 技1:剣の舞 3ターンの間自身の攻撃力アップ(中) 消費MP34
    魔核解放:魔剣演舞翡翠色の嵐(ソードダンスジェイドストーム)
    敵単体にダメージ(超大) -- 2017-12-01 (金) 16:53:48
  • この子オートだと剣の舞しか使わないんだけどもしかしてオートだと使えない子なの? -- 2017-12-01 (金) 18:12:39
    • キャラじゃなくてオート機能が使えないんだと思う -- 2017-12-01 (金) 18:33:31
    • バフ持ちは基本オートだとアホの子なんで…ダンジョンマネジメントとかつけてわざとMP枯らさすと安定しやすい -- 2017-12-01 (金) 18:33:45
    • メモリア無しにすればいい -- 2017-12-04 (月) 18:15:38
    • 進化させれ全体回復も使ってくれるからオート周回の事故率が減る。代償として周回時間が倍になる -- 2017-12-05 (火) 10:19:16
      • こいつの2つ目の技。回復系なんです? -- 2017-12-05 (火) 20:57:16
  • 引いた直後、彼女を対ボス用アタッカー(何故か攻撃力は星4相当)と勘違いした魔王は果たして何人いるのだろうか・・・ -- 2017-12-06 (水) 00:34:42
    • 防御力が妙に高いタイプだという。耐えながら魔核解放というコンセプトなのかね -- 2017-12-06 (水) 20:15:45
    • 踊り子衣装で風の精霊、しかも双剣使いでわざは剣の舞。誰だって守りを捨てたスピードアタッカーだと考えます。 -- 2017-12-06 (水) 21:04:23
  • この子トップ画面で表示させるとオケケはみ出てるやん -- 2017-12-06 (水) 23:03:54
  • シルフのコンセプトは硬くて早いヒーラーっか。HPと防御が星5の中では比較的高く落ちにくい、素早さもそこそこあるから、先手とっての回復もしやすい。素のステはヒーラーとしては良い感じだけど、なんで他の技と魔核をアタッカーのそれにしたのか・・・。ユニコーンみたいに支援系にしても良かった気がする。 -- 2017-12-07 (木) 11:18:56
  • 植物のモンスターであるアルラウネが素早さ996、風の精霊であるシルフは素早さ995……なるほどなー -- 2017-12-07 (木) 11:29:24
  • 技2:タピオヒール 味方全体のHPを回復(中) 消費MP42 --   2017-12-08 (金) 22:14:44
    • 技レベル2になる事で消費MP41に回復量が5000か5150に技レベルを上げれば燃費が良くなり、僅かに回復量も増えていく感じかな? -- 2017-12-30 (土) 03:20:16
  • 第3段階進化による常時発動スキル:霊機の貪欲+ 自身の防御アップ(小)
    竜並みに硬いのにもっと硬くなる風の精霊がいるらしい -- 2017-12-22 (金) 23:37:28
    • 追記:防御アップの倍率は+30%でした。第3段階進化時点で防御2万オーバーの風の精霊とはいったい…まぁ回復スキル含めて落ちにくいからいいけどね -- 2017-12-23 (土) 09:31:20
    • 霊が防御アップ、ということからすると非実体化して被ダメを減らしてるとかなのかもね -- 2017-12-27 (水) 19:48:45
  • 素早いシルフに英雄の星つけて足の遅いアナスタシアをバフ→第二スキルの全体攻撃で殲滅 これがなかなか使える MPも多めだから3〜4ターンバフしてる間に仕留める方向で-- 2017-12-27 (水) 17:18:50
  • 回復スキルが現状死にスキル過ぎる
    5000程度じゃその場しのぎにすらならん
    せめて剣の舞が攻撃しながら強化だったらまだ少しはマシなんだけど1T放棄して中upじゃ… -- 2017-12-30 (土) 14:10:18
    • 普通にユニコーンの上位互換で良かったのに、半端に殴れるヒーラーにしようとして見事に失敗した感じ。今は星5唯一の全体回復持ちだが、今後回復支援特化の星5キャラが実装されたら一気にレアリティ詐欺レベルのハズレになりかねない -- 2017-12-30 (土) 14:58:51
      • まぁこの子の最大の長所は回復以上に滅多な事がなきゃ死なない高耐久&高防御だから。ほんと挑発系のスペルがきたら化けそうよ。(くるとはいってない)つかセレスのスキルよこせと言いたい。 -- 2018-01-02 (火) 04:06:55
    • MP高いうえに高防御だから俺のところでは普通に良スキルとして使ってるぞ。干支クエスト上級の2T目から単騎でケルハーピィ1コンビ含めて一人で耐え屠った時は衝撃だった -- 2018-01-02 (火) 23:33:26
    • バフもなあ、いくらでも重複できる糞仕様だから1回つかって終わる単体より、2人で全体かけつづけて1人が全体打つ方が強いっていう。単体バフのみのスキル全般に言えることだが基本的に攻撃しながらのスキルにしてほしい。 -- 2018-01-03 (水) 13:53:01
    • ぶっちゃけ魔属性のオートリジェネが「ターンを消費せず永続」って点が強すぎるんだよなぁ -- 2018-01-03 (水) 15:25:19
    • 光物の誘惑つけて味方のATK上げるサポート&ヒーラーで控えに置いておく戦線崩壊のストッパーに向いてる。耐久力あるから耐えるだけ耐えて魔核で反撃も出来る。少なくとも死にキャラでは決してない。 -- 2018-01-03 (水) 18:32:47
      • 耐えるだけ耐えるってどんな環境なのかわからんが、超級とかいくとホント空気だぞ。耐える前に素早いキャラで相手の火力担当に攻撃ダウンのデバフかけた方が建設的。現状の環境では格上相手は死にキャラ。雑魚狩りならなんとか・・・って感じ。 -- 2018-01-04 (木) 01:08:24
      • lvMaxまで上げたけど、まぁ、現状の超級じゃ空気よな。高レベサタンの3ターンクッキングの味しめるとほんと実感する。ただ今後相手があのクソ火力で耐久持ち始めたらと思うと上げといて損はないかもしれないと言う気持ちもわかる。現に最高火力のサタンでも1wケルはlvMAX近くじゃないと1発でつぶせないしな。 -- 2018-01-04 (木) 22:55:16
      • つか、1wケルはクリが出ないとlvMAXサタン(スキル2)でも倒せないのな。 -- 2018-01-05 (金) 05:55:09
      • 相手の攻撃をシルフが被弾するかどうかの時点で三分の一の確率だしね。もうこれだけで耐久の価値が下がる。攻撃上げるのと同時にタゲ取る効果も乗るとかじゃないとバフもイマイチつかいにくい -- 2018-01-05 (金) 16:38:18
      • シルフに攻撃行く可能性が1/3…?そこでダンジョン馬鹿の出番ですよ奥さん -- 2018-01-06 (土) 12:49:37
      • 残念だけどダンジョン馬鹿の「集中」は急所率アップの効果。タゲ吸うのは「怒り」付与だよ -- 2018-01-06 (土) 16:27:48
  • 超級のハーピィ攻撃バフからケルベロスのつよいぱんち食らって390ダメージなのは吹いた -- 2018-01-03 (水) 13:45:56
  • 高耐久に自己バフに回復と器用貧乏って感じだね。スペル次第で幾らでも化けるから今後に期待。 -- 2018-01-08 (月) 04:36:25
  • 技2のタピオヒールですが技レベル4の時点で回復量が5516だった所で第4段階進化をしたら6895に上昇しました。回復量が1.25倍になるっぽい?レベルが中途半端で申し訳ないのですが一応報告しておきます。 -- 2018-01-12 (金) 11:25:36
  • 次の深淵の間が人らしい。やったね! -- 2018-01-12 (金) 13:34:30
    • 森の最後みたいにアナスタシア3体とかくれば活躍してくれる…はず。 -- 2018-01-12 (金) 17:37:20
      • ユメカラサメナサーイ。真面目な話、ハズレレアの立ち位置しかこいつには無い気がする。速度遅い火力激ショボ回復力ハナクソだからどうにもこうにも。硬いっつってもそこから伸ばせないしなあ。 -- 2018-01-19 (金) 16:21:14
      • 回復力ハナクソか?低MPで7000は回復できるし高防御も相まって良いと思うんだが -- 2018-01-19 (金) 20:19:29
      • 7000って超級じゃ何の足しにもならんぞ -- 2018-01-20 (土) 01:30:28
      • 人によるかぁ、俺はこれのおかげで超級でもベルフェが落ちにくくなったから使えると思ったんだが -- 2018-01-20 (土) 16:42:23
  • Lv80 HP28275 MP272 攻15460 防19906 -- 2018-01-19 (金) 20:27:33
  • Lv90 2凸 技Lv8でタピオヒール 8218回復(MP30) -- 2018-01-20 (土) 11:20:44
  • 今回のイベントで少しだけ日の目を見れたと思ったのに…。
    交換で幻想追いの人形師のおかげで高耐久の価値が減りそう…。 -- 2018-01-20 (土) 14:31:27
    • ついでに変なバグのせいでクリティカル出すとダメ減るし、やたら不幸枠だなこの子 -- 2018-01-20 (土) 14:56:49
    • システム上、尖った性能無いと箸にも棒にもなれないハズレ枠が確定するからな。満遍なく劣ってるから必ずメモリア枠消費して補正するハメになるし。回復も固定値で、割合じゃないからなあ -- 2018-01-20 (土) 18:03:46
      • 防御は間違いなく尖ってるだろ。単純にそれを生かせる環境がないのが不幸 -- 2018-01-20 (土) 20:46:22
      • 自己バフでそこから上げられないなら尖っているとは到底言えない。被弾前提の防御力ってその程度の価値だよ?タゲとりも出来ないし。 -- 2018-02-08 (木) 12:44:16
    • 無意味だが、シルフに幻想追いの人形師を付けて超高耐久にしたい…アシストで。需要無いのでやらないけど -- 2018-01-21 (日) 02:19:03
    • ん?レヴィアタンと組ませたら強いぞ?
      ヒールで毒ナニソレだし -- 2018-01-21 (日) 03:58:27
      • HPとMPを回復しつつ敵を削る&魔核で潰す戦法だな -- 2018-01-27 (土) 18:58:24
  • 既出かもしれませんが第三進化すると剣の舞→剣舞の構えに名称が変わりました。
    効果は変わらず3ターン自身の攻撃アップ中の模様。舞→構えってランクダウンしてませんか…? -- 2018-01-21 (日) 01:28:42
    • フレさんの助っ人で久しぶりにシルフを使用したらスキル名が剣舞の構えに変わっていて、自分のシルフを確認したら相変わらず剣の舞で、試しに第三進化させてみたら同じく剣舞の構えになりました。
      私は長い間第二進化までで放置してたのですが前からですかね…? -- 2018-01-21 (日) 01:33:51
    • 剣の舞LV1で攻撃力70.0%上昇、剣舞の構えLv1で87.5%、Lv2で90.1%、Lv3で92.7%上昇でした -- 2018-01-26 (金) 01:38:35
  • あれだよね。この子の活躍に挑発突きのアシスト望んでたけど、たぶんそんなアシスト今更来てもバフォメットが全部持っていくよね、これ -- 2018-01-21 (日) 12:04:32
  • 今回のイベントで見直したわ、ラミアと組ませるとラミア魔核連発状態になる、たのしい -- 2018-01-21 (日) 22:23:29
  • 被ダメージ時の魔核ゲージ蓄積量が魔核解放直後のHPに依存しているのか、シルフの回復をしまくってたら他のアタッカーがバンバン魔核を解放するスーサイドデッキじみた運用が、なぜかできた。タピオヒールLv6とルーアル&フレサタンでひたすら魔核祭りしてる。 -- 2018-01-23 (火) 12:22:38
  • 仕様変更によるバフォの超強化で更に立場が…マジになんとかして… -- 2018-01-27 (土) 06:16:32
    • バフォより素の素早さが低いのが地味に痛い。せめて早ければ英雄とか1割とかでバフォの支援役しやすかったのになあ・・・。 -- 2018-01-27 (土) 13:08:54
    • 運営の「今後のスペメモ次第で…」というのもバフォの影響で日の目を見にくいよなぁ -- 2018-01-27 (土) 13:45:17
    • 今後どんな壊れメモリアきても比較対象がそれをつけたバフォじゃ分が悪すぎる -- 2018-01-28 (日) 07:19:16
    • そうか? 「仲間が角付きの毒をもらったら死なすのがバフォ、生かすのがシルフ」だぞ?
      毒×3貰ったサタンをヒールで生かし切ったシルフの芸当はバフォでは真似できん -- 2018-01-28 (日) 15:48:46
      • 現状最終的に生き残ってる使い魔は1体以上なら何体でも結果が同じなルールなせいであんまり意味が無いのがつらい。 -- 2018-02-01 (木) 03:43:01
    • 超高耐久、全体高火力、毒付きとか来れば活躍してくれそう。
      現状では味方を長生きさせるより、死ぬ前に殲滅が主流だからなぁ -- 2018-01-28 (日) 15:56:48
      • 被ダメージが全部1、そのくせ全体魔核みたいな敵ならシルフさんの独壇場だな…糞ゲーになりすぎるからやらないだろうけど -- 2018-01-29 (月) 18:54:12
      • 岩の岩窟の敵体力を10倍程度にするとか? -- 2018-01-30 (火) 23:25:02
      • 通常攻撃でしかダメージが与えられず敵からの攻撃は1ターンあたり合計5000以内とかそういうやつかな。 -- 2018-02-01 (木) 03:38:59
    • 公式で「穴」とか言われてるだろ。察しろ。素早さ低い時点で人権無いからな。このゲーム。 -- 2018-02-04 (日) 14:01:09
      • アスモよりMP低いのにMPに言及されてるのも痛いよね -- 2018-02-06 (火) 06:15:33
    • 今の環境で☆5ランキング出したら間違いなくワースト1位。こいつにはそのぐらい全方位で色々足りてない。 -- 2018-02-06 (火) 12:44:51
    • 星5チケでこの子が来たンじゃが……え、なに、そんな辛いのこの子……。 -- 2018-02-09 (金) 06:00:47
      • 死なない分俺的にはベルフェよりかはましだわ -- 2018-02-09 (金) 10:28:00
      • 死ににくいだけで何も出来ないかわいいだけの慰安婦やぞ -- 2018-02-09 (金) 17:35:36
      • こいつ単品なら戦力としては最低だが強力な回復によって被ダメでのゲージチャージで魔核が安定して放てる。他と組み合わせて力を発揮するキャラだよ。 -- 2018-02-22 (木) 08:52:25
  • オートで回してたらうっかり人属性が全部倒されてたが、シルフちゃんが属性相性がいいわけでもないのに高いHPと防御力で一人だけ生き残って地道に勝ちをもぎ取ってきてくれたわ すき -- 2018-02-08 (木) 18:38:45
  • シルフは素早さが1050まで上がって、剣舞の構えが対象指定になれば超強キャラだった。 -- 2018-02-10 (土) 18:06:19
  • オート放置でよく事故るから重宝してるけど。。。
    リピートがよくわかってないけど
    素の耐久あるし8kヒールまけるから
    しるふ、けるべろす2あび、サタン1あびで放置してるから
    自分に強い星5少なくても多くても周りを活かすことが出来るキャラだと思うけど -- 2018-02-21 (水) 02:24:47
    • 相手の相性もよくわかってないけど今回弱点のはずなのに有利魔より食らわないしほんと堅すぎる -- 2018-02-21 (水) 02:26:08
    • 竜騎士の日常出てから完全にいらない子になったぞ・・・ -- 2018-02-21 (水) 03:19:54
  • なんだかんだで決戦キャラとしては十分だと思う。回復で他のキャラの必殺も次々放てるし。 -- 2018-02-21 (水) 14:07:26
    • 冗談だろ… え、マジで言ってるの?決戦キャラとかどこの話だよ -- 2018-02-23 (金) 16:42:51 New
  • シルフのレベルが90、技レベル10のタピオヒールの回復量が9233でした。 多いっちゃ多いがここまで上げる苦労に見合うかな… -- 2018-02-23 (金) 20:40:18 New

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Last-modified: 2018-02-23 (金) 20:40:19