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使い魔/★5/シルフ

  • 技1:剣の舞 3ターンの間自身の攻撃力アップ(中) 消費MP34
    魔核解放:魔剣演舞翡翠色の嵐(ソードダンスジェイドストーム)
    敵単体にダメージ(超大) -- 2017-12-01 (金) 16:53:48
  • この子オートだと剣の舞しか使わないんだけどもしかしてオートだと使えない子なの? -- 2017-12-01 (金) 18:12:39
    • キャラじゃなくてオート機能が使えないんだと思う -- 2017-12-01 (金) 18:33:31
    • バフ持ちは基本オートだとアホの子なんで…ダンジョンマネジメントとかつけてわざとMP枯らさすと安定しやすい -- 2017-12-01 (金) 18:33:45
    • メモリア無しにすればいい -- 2017-12-04 (月) 18:15:38
    • 進化させれ全体回復も使ってくれるからオート周回の事故率が減る。代償として周回時間が倍になる -- 2017-12-05 (火) 10:19:16
      • こいつの2つ目の技。回復系なんです? -- 2017-12-05 (火) 20:57:16
  • 引いた直後、彼女を対ボス用アタッカー(何故か攻撃力は星4相当)と勘違いした魔王は果たして何人いるのだろうか・・・ -- 2017-12-06 (水) 00:34:42
    • 防御力が妙に高いタイプだという。耐えながら魔核解放というコンセプトなのかね -- 2017-12-06 (水) 20:15:45
    • 踊り子衣装で風の精霊、しかも双剣使いでわざは剣の舞。誰だって守りを捨てたスピードアタッカーだと考えます。 -- 2017-12-06 (水) 21:04:23
  • この子トップ画面で表示させるとオケケはみ出てるやん -- 2017-12-06 (水) 23:03:54
  • シルフのコンセプトは硬くて早いヒーラーっか。HPと防御が星5の中では比較的高く落ちにくい、素早さもそこそこあるから、先手とっての回復もしやすい。素のステはヒーラーとしては良い感じだけど、なんで他の技と魔核をアタッカーのそれにしたのか・・・。ユニコーンみたいに支援系にしても良かった気がする。 -- 2017-12-07 (木) 11:18:56
  • 植物のモンスターであるアルラウネが素早さ996、風の精霊であるシルフは素早さ995……なるほどなー -- 2017-12-07 (木) 11:29:24
  • 技2:タピオヒール 味方全体のHPを回復(中) 消費MP42 --   2017-12-08 (金) 22:14:44
    • 技レベル2になる事で消費MP41に回復量が5000か5150に技レベルを上げれば燃費が良くなり、僅かに回復量も増えていく感じかな? -- 2017-12-30 (土) 03:20:16
  • 第3段階進化による常時発動スキル:霊機の貪欲+ 自身の防御アップ(小)
    竜並みに硬いのにもっと硬くなる風の精霊がいるらしい -- 2017-12-22 (金) 23:37:28
    • 追記:防御アップの倍率は+30%でした。第3段階進化時点で防御2万オーバーの風の精霊とはいったい…まぁ回復スキル含めて落ちにくいからいいけどね -- 2017-12-23 (土) 09:31:20
    • 霊が防御アップ、ということからすると非実体化して被ダメを減らしてるとかなのかもね -- 2017-12-27 (水) 19:48:45
  • 素早いシルフに英雄の星つけて足の遅いアナスタシアをバフ→第二スキルの全体攻撃で殲滅 これがなかなか使える MPも多めだから3〜4ターンバフしてる間に仕留める方向で-- 2017-12-27 (水) 17:18:50
  • 回復スキルが現状死にスキル過ぎる
    5000程度じゃその場しのぎにすらならん
    せめて剣の舞が攻撃しながら強化だったらまだ少しはマシなんだけど1T放棄して中upじゃ… -- 2017-12-30 (土) 14:10:18
    • 普通にユニコーンの上位互換で良かったのに、半端に殴れるヒーラーにしようとして見事に失敗した感じ。今は星5唯一の全体回復持ちだが、今後回復支援特化の星5キャラが実装されたら一気にレアリティ詐欺レベルのハズレになりかねない -- 2017-12-30 (土) 14:58:51
      • まぁこの子の最大の長所は回復以上に滅多な事がなきゃ死なない高耐久&高防御だから。ほんと挑発系のスペルがきたら化けそうよ。(くるとはいってない)つかセレスのスキルよこせと言いたい。 -- 2018-01-02 (火) 04:06:55
    • MP高いうえに高防御だから俺のところでは普通に良スキルとして使ってるぞ。干支クエスト上級の2T目から単騎でケルハーピィ1コンビ含めて一人で耐え屠った時は衝撃だった -- 2018-01-02 (火) 23:33:26
    • バフもなあ、いくらでも重複できる糞仕様だから1回つかって終わる単体より、2人で全体かけつづけて1人が全体打つ方が強いっていう。単体バフのみのスキル全般に言えることだが基本的に攻撃しながらのスキルにしてほしい。 -- 2018-01-03 (水) 13:53:01
    • ぶっちゃけ魔属性のオートリジェネが「ターンを消費せず永続」って点が強すぎるんだよなぁ -- 2018-01-03 (水) 15:25:19
    • 光物の誘惑つけて味方のATK上げるサポート&ヒーラーで控えに置いておく戦線崩壊のストッパーに向いてる。耐久力あるから耐えるだけ耐えて魔核で反撃も出来る。少なくとも死にキャラでは決してない。 -- 2018-01-03 (水) 18:32:47
      • 耐えるだけ耐えるってどんな環境なのかわからんが、超級とかいくとホント空気だぞ。耐える前に素早いキャラで相手の火力担当に攻撃ダウンのデバフかけた方が建設的。現状の環境では格上相手は死にキャラ。雑魚狩りならなんとか・・・って感じ。 -- 2018-01-04 (木) 01:08:24
      • lvMaxまで上げたけど、まぁ、現状の超級じゃ空気よな。高レベサタンの3ターンクッキングの味しめるとほんと実感する。ただ今後相手があのクソ火力で耐久持ち始めたらと思うと上げといて損はないかもしれないと言う気持ちもわかる。現に最高火力のサタンでも1wケルはlvMAX近くじゃないと1発でつぶせないしな。 -- 2018-01-04 (木) 22:55:16
      • つか、1wケルはクリが出ないとlvMAXサタン(スキル2)でも倒せないのな。 -- 2018-01-05 (金) 05:55:09
      • 相手の攻撃をシルフが被弾するかどうかの時点で三分の一の確率だしね。もうこれだけで耐久の価値が下がる。攻撃上げるのと同時にタゲ取る効果も乗るとかじゃないとバフもイマイチつかいにくい -- 2018-01-05 (金) 16:38:18
      • シルフに攻撃行く可能性が1/3…?そこでダンジョン馬鹿の出番ですよ奥さん -- 2018-01-06 (土) 12:49:37
      • 残念だけどダンジョン馬鹿の「集中」は急所率アップの効果。タゲ吸うのは「怒り」付与だよ -- 2018-01-06 (土) 16:27:48
  • 超級のハーピィ攻撃バフからケルベロスのつよいぱんち食らって390ダメージなのは吹いた -- 2018-01-03 (水) 13:45:56
  • 高耐久に自己バフに回復と器用貧乏って感じだね。スペル次第で幾らでも化けるから今後に期待。 -- 2018-01-08 (月) 04:36:25
  • 技2のタピオヒールですが技レベル4の時点で回復量が5516だった所で第4段階進化をしたら6895に上昇しました。回復量が1.25倍になるっぽい?レベルが中途半端で申し訳ないのですが一応報告しておきます。 -- 2018-01-12 (金) 11:25:36
  • 次の深淵の間が人らしい。やったね! -- 2018-01-12 (金) 13:34:30
    • 森の最後みたいにアナスタシア3体とかくれば活躍してくれる…はず。 -- 2018-01-12 (金) 17:37:20
      • ユメカラサメナサーイ。真面目な話、ハズレレアの立ち位置しかこいつには無い気がする。速度遅い火力激ショボ回復力ハナクソだからどうにもこうにも。硬いっつってもそこから伸ばせないしなあ。 -- 2018-01-19 (金) 16:21:14
      • 回復力ハナクソか?低MPで7000は回復できるし高防御も相まって良いと思うんだが -- 2018-01-19 (金) 20:19:29
      • 7000って超級じゃ何の足しにもならんぞ -- 2018-01-20 (土) 01:30:28
      • 人によるかぁ、俺はこれのおかげで超級でもベルフェが落ちにくくなったから使えると思ったんだが -- 2018-01-20 (土) 16:42:23
  • Lv80 HP28275 MP272 攻15460 防19906 -- 2018-01-19 (金) 20:27:33
  • Lv90 2凸 技Lv8でタピオヒール 8218回復(MP30) -- 2018-01-20 (土) 11:20:44
  • 今回のイベントで少しだけ日の目を見れたと思ったのに…。
    交換で幻想追いの人形師のおかげで高耐久の価値が減りそう…。 -- 2018-01-20 (土) 14:31:27
    • ついでに変なバグのせいでクリティカル出すとダメ減るし、やたら不幸枠だなこの子 -- 2018-01-20 (土) 14:56:49
    • システム上、尖った性能無いと箸にも棒にもなれないハズレ枠が確定するからな。満遍なく劣ってるから必ずメモリア枠消費して補正するハメになるし。回復も固定値で、割合じゃないからなあ -- 2018-01-20 (土) 18:03:46
      • 防御は間違いなく尖ってるだろ。単純にそれを生かせる環境がないのが不幸 -- 2018-01-20 (土) 20:46:22
      • 自己バフでそこから上げられないなら尖っているとは到底言えない。被弾前提の防御力ってその程度の価値だよ?タゲとりも出来ないし。 -- 2018-02-08 (木) 12:44:16
    • 無意味だが、シルフに幻想追いの人形師を付けて超高耐久にしたい…アシストで。需要無いのでやらないけど -- 2018-01-21 (日) 02:19:03
    • ん?レヴィアタンと組ませたら強いぞ?
      ヒールで毒ナニソレだし -- 2018-01-21 (日) 03:58:27
      • HPとMPを回復しつつ敵を削る&魔核で潰す戦法だな -- 2018-01-27 (土) 18:58:24
  • 既出かもしれませんが第三進化すると剣の舞→剣舞の構えに名称が変わりました。
    効果は変わらず3ターン自身の攻撃アップ中の模様。舞→構えってランクダウンしてませんか…? -- 2018-01-21 (日) 01:28:42
    • フレさんの助っ人で久しぶりにシルフを使用したらスキル名が剣舞の構えに変わっていて、自分のシルフを確認したら相変わらず剣の舞で、試しに第三進化させてみたら同じく剣舞の構えになりました。
      私は長い間第二進化までで放置してたのですが前からですかね…? -- 2018-01-21 (日) 01:33:51
    • 剣の舞LV1で攻撃力70.0%上昇、剣舞の構えLv1で87.5%、Lv2で90.1%、Lv3で92.7%上昇でした -- 2018-01-26 (金) 01:38:35
  • あれだよね。この子の活躍に挑発突きのアシスト望んでたけど、たぶんそんなアシスト今更来てもバフォメットが全部持っていくよね、これ -- 2018-01-21 (日) 12:04:32
  • 今回のイベントで見直したわ、ラミアと組ませるとラミア魔核連発状態になる、たのしい -- 2018-01-21 (日) 22:23:29
  • 被ダメージ時の魔核ゲージ蓄積量が魔核解放直後のHPに依存しているのか、シルフの回復をしまくってたら他のアタッカーがバンバン魔核を解放するスーサイドデッキじみた運用が、なぜかできた。タピオヒールLv6とルーアル&フレサタンでひたすら魔核祭りしてる。 -- 2018-01-23 (火) 12:22:38
  • 仕様変更によるバフォの超強化で更に立場が…マジになんとかして… -- 2018-01-27 (土) 06:16:32
    • バフォより素の素早さが低いのが地味に痛い。せめて早ければ英雄とか1割とかでバフォの支援役しやすかったのになあ・・・。 -- 2018-01-27 (土) 13:08:54
    • 運営の「今後のスペメモ次第で…」というのもバフォの影響で日の目を見にくいよなぁ -- 2018-01-27 (土) 13:45:17
    • 今後どんな壊れメモリアきても比較対象がそれをつけたバフォじゃ分が悪すぎる -- 2018-01-28 (日) 07:19:16
    • そうか? 「仲間が角付きの毒をもらったら死なすのがバフォ、生かすのがシルフ」だぞ?
      毒×3貰ったサタンをヒールで生かし切ったシルフの芸当はバフォでは真似できん -- 2018-01-28 (日) 15:48:46
      • 現状最終的に生き残ってる使い魔は1体以上なら何体でも結果が同じなルールなせいであんまり意味が無いのがつらい。 -- 2018-02-01 (木) 03:43:01
    • 超高耐久、全体高火力、毒付きとか来れば活躍してくれそう。
      現状では味方を長生きさせるより、死ぬ前に殲滅が主流だからなぁ -- 2018-01-28 (日) 15:56:48
      • 被ダメージが全部1、そのくせ全体魔核みたいな敵ならシルフさんの独壇場だな…糞ゲーになりすぎるからやらないだろうけど -- 2018-01-29 (月) 18:54:12
      • 岩の岩窟の敵体力を10倍程度にするとか? -- 2018-01-30 (火) 23:25:02
      • 通常攻撃でしかダメージが与えられず敵からの攻撃は1ターンあたり合計5000以内とかそういうやつかな。 -- 2018-02-01 (木) 03:38:59
    • 公式で「穴」とか言われてるだろ。察しろ。素早さ低い時点で人権無いからな。このゲーム。 -- 2018-02-04 (日) 14:01:09
      • アスモよりMP低いのにMPに言及されてるのも痛いよね -- 2018-02-06 (火) 06:15:33
    • 今の環境で☆5ランキング出したら間違いなくワースト1位。こいつにはそのぐらい全方位で色々足りてない。 -- 2018-02-06 (火) 12:44:51
    • 星5チケでこの子が来たンじゃが……え、なに、そんな辛いのこの子……。 -- 2018-02-09 (金) 06:00:47
      • 死なない分俺的にはベルフェよりかはましだわ -- 2018-02-09 (金) 10:28:00
      • 死ににくいだけで何も出来ないかわいいだけの慰安婦やぞ -- 2018-02-09 (金) 17:35:36
      • こいつ単品なら戦力としては最低だが強力な回復によって被ダメでのゲージチャージで魔核が安定して放てる。他と組み合わせて力を発揮するキャラだよ。 -- 2018-02-22 (木) 08:52:25
  • オートで回してたらうっかり人属性が全部倒されてたが、シルフちゃんが属性相性がいいわけでもないのに高いHPと防御力で一人だけ生き残って地道に勝ちをもぎ取ってきてくれたわ すき -- 2018-02-08 (木) 18:38:45
  • シルフは素早さが1050まで上がって、剣舞の構えが対象指定になれば超強キャラだった。 -- 2018-02-10 (土) 18:06:19
  • オート放置でよく事故るから重宝してるけど。。。
    リピートがよくわかってないけど
    素の耐久あるし8kヒールまけるから
    しるふ、けるべろす2あび、サタン1あびで放置してるから
    自分に強い星5少なくても多くても周りを活かすことが出来るキャラだと思うけど -- 2018-02-21 (水) 02:24:47
    • 相手の相性もよくわかってないけど今回弱点のはずなのに有利魔より食らわないしほんと堅すぎる -- 2018-02-21 (水) 02:26:08
    • 竜騎士の日常出てから完全にいらない子になったぞ・・・ -- 2018-02-21 (水) 03:19:54
  • なんだかんだで決戦キャラとしては十分だと思う。回復で他のキャラの必殺も次々放てるし。 -- 2018-02-21 (水) 14:07:26
    • 冗談だろ… え、マジで言ってるの?決戦キャラとかどこの話だよ -- 2018-02-23 (金) 16:42:51
      • 仕方ないね、3ターン周回に貢献できないキャラは全部ゴミだからね。ここの大半の人は置くだけで勝てるようなヤツ以外は全部クソ扱い -- 2018-03-01 (木) 08:48:01
  • シルフのレベルが90、技レベル10のタピオヒールの回復量が9233でした。 多いっちゃ多いがここまで上げる苦労に見合うかな… -- 2018-02-23 (金) 20:40:18
    • 苦労に見合う采配を振るえるかが魔王様の腕の見せ所でしょ。腕の無いヤツは例え回復量が100000になったところで扱えないし、バフを全体化攻撃力+500%にしたところで扱えない。工夫や組み合わせを考える力もない。そこまで育成したならそいつが活きるチームを組めばいいだけさ。 -- 2018-03-02 (金) 13:12:26
      • ☆5がシルフしかいないとかなら話は別だけど、シルフを使いこなす采配とか本気で言ってるのかな。シルフを使おうと考慮してる時点でお察しなわけだが。手持ちの使い魔にもよるけどシルフはそもそも育てる価値はかなり低いよね。アタッカーとバフ役がそろってれば現状いらない子。一部の高評価を見て新人魔王が勘違いしないか心配だよ。 -- 2018-03-02 (金) 21:19:38
      • どんなキャラを使うのも何を参考にして使える使えないを判断するのは人それぞれなのにナニ言ってるんだコイツは? -- 2018-03-03 (土) 05:31:41
      • あのさあ。何をどう擁護してもシルフは産廃だぞ?現状でスキル枠使ってまで回復なんか要らない。火力で押しきる編成を目指すのが唯一の正解なのに、人それぞれもへったくれもない。 -- 2018-03-08 (木) 16:51:36
      • 「ユニットが活躍出来ないのはプレイヤーが使いこなせてないだけ」って言い張る奴はどんなゲームにも湧くからな -- 2018-03-14 (水) 01:05:20
  • 正直回復量3倍にして、バフを全体化するくらいしないと使える未来が見えない -- 2018-02-28 (水) 23:36:33
    • どうしても壁役で有能!とか言いたい層がいるみたいだから、バフで自身の防御力大幅アップしてタゲ集中ぐらいじゃないとダメだろう。回復量は固定値だと間違いなく近い未来に腐るから、シルフだけはパーセンテージで回復とかな。 -- 2018-03-08 (木) 16:55:22
      • アラクネさんが防御モリモリで全体怒りでタゲを集め、毎ターン自動で自己回復してるからシルフはいらないですね。個性を伸ばして防御回復特化な調整では趣味枠扱いのままでしょ。 -- 2018-03-08 (木) 17:26:42
      • レヴィが壊れ全体バリア・サラも回転早い魔核で全体バリアある以上壁役としても…攻撃バフ全体化にするにしても既に足の早いハーピィがいるし、逆にどうすると強くできるのかわからない…運営のお手並み拝見としか -- 2018-03-08 (木) 18:36:41
      • 有利とれるはずの人属性相手でも空気どころか要らないもんな。蜃気楼の人属性上級生なんかまるでお呼びじゃない。 -- 2018-03-09 (金) 07:38:42
      • 全体高火力が相手だから相性が良いかと思いきや、自分だけじゃ結局ダメージレースで負けるという。シルフに必要なのはバフじゃなくて毒付与だな! -- 2018-03-11 (日) 15:14:40
      • 毒付与か。そういえば初期からの果てしないダメージのインフレでもう敵HPが凄いことになってるけど(蜃気楼上級推奨90でHP60万〜80万ほど)そうなると毒ダメージは1回最低でも10万。今後のインフレ考えると30万はないと苦しいんだけど、みんなは適正どのくらいだと思う? -- 2018-03-14 (水) 19:34:32
      • 固定ダメージだとインフレに取り残されるから、与ダメージのn%継続ダメージとかにするしか生きのこる道はない -- 2018-03-15 (木) 01:56:05
      • 30万の毒でワロタww マスタードガスか何かかよw -- 2018-03-20 (火) 13:01:17
  • 剣の舞っていうくらいだからせめてダメージ+自己強化ならな・・・ -- 2018-03-09 (金) 09:06:05
    • 敵全体中ダメージ+自分は素早さUP、とかのほうがそれっぽいよな -- 2018-03-11 (日) 00:33:07
    • ポケモンだから仕方ない -- 2018-03-11 (日) 15:15:36
    • (^q^)よわい☆5 つよい☆5 そんなのひとのかって ほんとうにすきな☆5なら ごめんむり (^q^) -- 2018-03-15 (木) 09:09:24
      • ほんとうにすきなつかいまなら うしろでこうかんどかせがせて しんしつにつれこむべき -- 2018-03-15 (木) 13:32:58
      • やっぱり可愛いだけの慰安婦じゃないか!(憤怒) -- 2018-03-15 (木) 17:31:51
  • 素早さ995→1010
    急所倍率1.4→1.7
    素早さはともかく、倍率はなんとも言えないな…HPは4凸してないのでわからん -- 2018-03-13 (火) 19:28:17
    • HPは30838→35838になった -- 2018-03-13 (火) 19:31:08
    • まんべんなくジットリ強化されたけど、超弱いから弱いぐらいにはなった・・・か? -- 2018-03-14 (水) 00:01:18
  • レベル10のタピオヒールの回復量が9233→14233なのを確認 -- 2018-03-14 (水) 00:54:04
    • 蜃気楼のアヌスタシアから竜舞被弾したら即死すんのに、だからなんだよってレベルの回復だよなこれ。というか、回復スキル枠で潰れてるのがハンデにしかなってないよなぁ -- 2018-03-15 (木) 12:26:52
      • レヴィアタンとかのバリアと組み合わせて長期戦挑むならそれなりに有効だよ。お手軽とは程遠いけど -- 2018-03-15 (木) 13:31:23
      • それシルフなんか使うより、火力出せる別のキャラでいいよね?シルフを活かすゲームじゃなくて、敵を倒すゲームだぞこれ。 -- 2018-03-15 (木) 17:29:49
      • 敵を倒すのが目的なのは変わらんぞ。一気に倒し切れるだけの火力が確保出来ん時の選択肢だよ。丁度今日追加された蜃気楼超級なんかはこれでMP切れ狙うのが結構有効だぞ。 -- 2018-03-15 (木) 18:23:02
      • レヴィ+フレヴィか、なんだったらアカリでカット重ねた方が小回り利くんだよなっていう -- 2018-03-16 (金) 04:15:45
      • 2葉が蜃気楼−霊の初見をやってるとこをニヤニヤしてみてたいw -- 2018-03-16 (金) 05:41:41
      • 勝手にニヤニヤしてろ阿呆がって感想。シルフ以外を火力で圧倒したあとほっとけば勝手にMP切れてガス欠になる立ち位置のシルフだって再確認しただけだったわ。先手取って殺す。それだけのゲームなのは今も変わらんよ。 -- 2018-03-16 (金) 07:45:39
      • 反省の結果でただでさえ強力だったアスモ技1の旗に魔核上昇50なんてつけてくれるんならシルフの技1にもそういうのつけてくれよな〜頼むよ〜 -- 2018-03-16 (金) 11:33:41
    • いやだから技1の方をなんとかしろとあれほど…。 -- 2018-03-16 (金) 05:45:35
  • 倒しきれるだけの火力の確保が至上課題のこのゲームバランスの現状では、ラミアしかりシルフの特性は稀少でありながら、結局「★5を入手するまでの繋ぎ、★4.5あたり」という立ち位置にしかならない。どう足掻こうが★5という評価には足りない気がするよ… -- 2018-03-15 (木) 19:13:17
    • 思考が硬直し過ぎてるね。高速周回ではなく手動で1回でも突破出来ればOKという状況では持久戦の方が安定することもある。レヴィアタンと組んでの「負けなければいずれ勝つ」戦法は安定感抜群だぞ? -- 2018-03-15 (木) 20:27:11
      • そんな事もわからないと言うか、「面倒」の一言で思考放棄する奴らが多いという事さ。
        まあそれを言われたら大体の返事は「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」だから、スルーした方が良い -- 2018-03-15 (木) 21:27:41
      • 間違いなく一つの正論なので硬直とは言わないし、こんなゲームでもマジになれるのは良いことだと煽り抜きで思ってるんだが、ソシャゲのガチャに金払うのだけは真剣に正気の沙汰じゃないと信じてる身としては攻略の前提として欲しい手札が常に揃っているものとして進められるとひどく困る -- 2018-03-16 (金) 01:23:55
      • ゆうて、これガチャゲーやしなぁ。事前登録特典とか何回か配布されたチケや、なにかにつけてばらまかれる魔紅石で無課金でも★5何体かは貰えてるし、PT3体中の1体はフレからのアシストに頼れるし、今回の蜃気楼で火力キャラ以外での攻略という幅も出てきたし、まだマシな方なんちゃう? -- 2018-03-16 (金) 03:59:19
    • 同じ空気嫁なのにコメ欄は賑わってるだけラミアよりマシなのかなって -- 2018-03-16 (金) 15:43:03
  • 誰か、シルフを使って蜃気楼超級クリアした方おられたら、どこにどんな編成で行ったか教えてもらえないですか?シルフ投入の参考にさせていただきたいのですが。 -- 2018-03-15 (木) 21:02:50
    • シルフ(邪悪なる洗礼)、レヴィアタン(黒アールヴ)、任意のアタッカー(輝き放つ術水)
      レヴィアタンでバリアを張り、シルフで回復しつつ手が空いたらデバフを撒く。レヴィアタンの魔核でMPを供給して時間を稼ぎ、敵のMPが尽きたら攻撃に転じる。
      たぶん幻以外は通用する。とりあえず異と天はこれで行けた。 -- 2018-03-15 (木) 21:18:37
    • ↑枝と面子は違うが戦略的にはほぼ一緒で霊もいけた。まぁ霊は6ターンしのげばなんとでも出来るからシルフがいると楽まであるが。 -- 2018-03-16 (金) 05:33:58
    • ありがとうございます。試しにメンバーに入れて超級に行ってみたいと思います。 -- 2018-03-16 (金) 07:05:44
  • 公式が匙投げててワロタ。やっぱ一番弱いんやなって・・・ -- 2018-03-27 (火) 18:19:55
    • シルフは自分のみ攻撃アップが他のキャラの攻撃力アップに変わるだけで大分変わると思う -- 2018-03-27 (火) 21:03:35
      • ほんとになー。剣の舞全体化、ついでに役に立たないヒールは全体防御UPにでも変えてくれればいい。ほんま可愛いのに不憫 -- 2018-03-29 (木) 18:28:10
    • 選挙で一位とって最強のシルフを運営に作らせるのが俺らの仕事だろ! -- 2018-03-28 (水) 01:41:38
    • 「向き合いきれない精霊。活躍させる方法と旦那をセットで募集中です。」こんなん草生えるわ -- 2018-03-29 (木) 20:13:57
      • これの後にセイレーン実装はきつい -- 2018-04-01 (日) 09:00:48
    • 剣の舞に全体ダメージでもつければ化けると思うが -- 2018-03-30 (金) 08:35:58
    • 回復に状態異常回復も入れよう。
      あとは運営が状態異常系の敵を出せばよい -- 2018-03-30 (金) 10:13:20
    • フツーにやばい級で活躍できるけどなぁ。 -- 2018-03-30 (金) 17:04:49
      • じゃあこのままでいいね^^ -- 2018-03-30 (金) 18:10:50
      • 今回のイベントだったらそれこそ☆4でもクリアは余裕だぞ?そこに並んでる時点でおかしいんだよなぁ・・・ -- 2018-03-31 (土) 16:37:32
    • 新しい☆4にシルフがほしいと思ったスキル全部もった上位互換っぽいのがいるんですが・・・ -- 2018-03-30 (金) 20:50:46
  • セイレーンの実装で★4.5すら怪しくなってきた。
    もう剣舞に挑発効果つけてくれないと金貨交換券くらいの価値しかかんじないわ。 -- 2018-03-31 (土) 01:04:20
    • 真面目に第三回反省会が必要…強い☆4は居ても良いが☆4の下位互換な☆5は居てはいけない… -- 2018-03-31 (土) 04:41:55
    • 身も蓋もない言い方になるが、現状の環境ではシルフの回復なんてHP回復100万とかでもいらない。お通夜どころか納骨まで終わってるレベル。 -- 2018-03-31 (土) 16:42:27
    • >運営からして「活躍させる方法と旦那をセットで募集中です。」だからなあ…ここで何かアイデア出せば公式拾ってくれるかもよ?ムーンヘアのキャラ説明からしてここ見てるのは明白だし -- 2018-03-31 (土) 16:54:03
      • スキル入れ変えレベルの大改造してセイレーンの上位互換化してもいいと思うがそれは置いといて真面目に考えてみる
        ざっと見た感じここで上がってる案は
        1:剣舞全体化 2:剣舞の対象任意の一人に
        3:剣舞に相手に怒り付与 4:ヒールに防御UP
        5:ヒールに異常回復
        この辺りか

        1、2:この2点はどっちが来ても丈夫なバフ役になれる
        3:本人が防御型なので噛み合う。健やか装備で魔核を貯めつつ剣舞魔核をぶち込めるのはアリでは?
          ヒールのおかげで本人の回復は勿論怒りが漏れてもある程度戻せるのも〇
        4:持続ターンにもよるが連打でPTの要塞化。先制されても累積ダメージで落ちにくい
        5:あれば有りがたいが仮にこれだけ実装されても焼け石に水 -- 2018-03-31 (土) 17:56:30
      • 見方が戦闘不能になっても一定ターン数経過で復活、とかいう新ルールが出来れば輝くんじゃないかな -- 2018-04-01 (日) 21:55:31
  • もうこのキャラ廃止の要望出せよ。こんな便所の落書きでウダウダ書くぐらいならさっさと運営にこんなゴミ消せって言ったほうが早くない? -- 2018-03-31 (土) 18:59:30
  • ちょっと運営さん。シルフの向き合う会反省会でのパワーアップ予定内容が、間違ってセイレーンに実装されてるんだけど。ちゃんとバグ修正してよね(白目 -- 2018-04-01 (日) 01:54:31
    • あまりにもひどい言われようだったからセイレーン見に行ったら…、まぁ、なんだ…、不敏過ぎて涙でてくるな。(笑いすぎ -- 2018-04-01 (日) 02:08:05
  • いっそのことレアリティ☆4に降格して代わりに所持者には選べる☆5(12月)を配布すればいいんじゃね -- 2018-04-01 (日) 21:02:48
    • 第2のタツキか -- 2018-04-03 (火) 16:36:53
  • いっそ、わざ1に魔核解放ゲージ増加(中)つけてほしい。それなら自身の硬さと攻バフを活かして わざ1→わざ1→魔核→わざ2→わざ1→… とできて、ボス戦で活躍できそう -- 2018-04-03 (火) 19:50:34
    • むしろ全体ヒールにゲージ増加(全体中)をそうすればサラと組める。 -- 2018-04-03 (火) 21:42:44
      • 打ち込んでから気づいたオート使えない -- 2018-04-03 (火) 21:44:37
  • 選挙でこの娘につっぱしといてなんだけど、なんでこんだけたたかれてて本戦残ってんだろ?すごい不思議なんだか…。 -- 2018-04-04 (水) 05:44:40
    • 向き合う前のベルフェみたいに、ひとネタあるってのは単純に強い
      あと不憫枠で守護らねば……ってなってる魔王様が一定数いるんじゃねえの -- 2018-04-04 (水) 06:35:57
    • まだネタに上がるだけマシ枠なのかな…?初期★5で1人だけ落選してそれすら話題にならない子もいるし… -- 2018-04-04 (水) 08:26:53
    • 戦闘では使ってはないけどお世話にはなっております。 -- 2018-04-04 (水) 14:43:03
    • ☆4に降格なんてことになったら・・・他人事じゃなくなる☆5もいるんです。 -- 2018-04-04 (水) 18:24:36
    • マジレスすると普通に戦闘で愛用してるからやで
      なんだかんだ言ってタンク兼支援ヒーラーはやばい級とかの上位クエでも普通に使える -- 2018-04-12 (木) 07:55:39
    • 同じ会員でもベルフェは3位とれた。シルフだって個別キャラページでこの※数は随一だしキャラ人気があってそれだけ改善を望まれてるってこと。同格でもキャラ人気すらない蛇さんがいるわけだしね… -- 2018-04-12 (木) 14:28:29
    • 具体性0の見苦しい水掛け論だったので伐採しました。 -- 2018-04-12 (木) 15:02:25
    • 敢えて最弱キャラ使う&擁護してみるってのはどんなゲームでも程度の差こそあれ、存在するからなあ。ダン愛用するとかザクとかジムに乗りたがるみたいな。幸い外見の魅力は十分だから、もうここままのションボリ性能が話題のキャラとして固定化するような気もする。 -- 2018-04-19 (木) 16:46:57
  • どう足掻いても実用性が薄いこの子には特殊能力で生かす道しかない。PTに組み込むとQP半減効果、これでいきましょう -- 2018-04-20 (金) 02:45:53
  • 今回の敵全体に怒り付与のスペメモ実装でいい感じになったんじゃないかな?欲を言えばもう少し素早さが欲しい所だが、怒りがレジられても味方ごと回復できるからセイレーン+術水よりも安定感あるし。 -- 2018-04-20 (金) 09:22:19
    • 高確率の怒り付与ってのがポイントで、挑発漏れてもヒールでリカバリー可能かつ元々高い防御もさらに上がる。
      高性能タンクという役割をこなせるようになったのは大きいよね。 -- 2018-04-20 (金) 11:43:38
    • 後は反省会で剣の舞全体化、ヒールをベホマズンにしてくれれば… -- 2018-04-21 (土) 20:07:50
      • あとすばやさもバフォより高く設定して欲しい -- 2018-04-21 (土) 20:34:02
      • そーいえば風の精霊なのに素早さも低いのな。なんでやねん -- 2018-04-21 (土) 22:57:50
      • それな、いくら怒り付与できるようになってもスペメモで水増しできないと先手とれないこともあるからどうにもね。 -- 2018-04-22 (日) 01:43:55
  • 挑戦状だとだいぶ活躍してくれた。回復必須の長期戦だとこの防御力+全体ヒールは強い。 -- 2018-05-18 (金) 23:53:22
    • 湯浴つけると1人でHPMP管理できるのもよかった -- 2018-05-19 (土) 04:05:32
    • 挑戦状ではシルフ採用のコメントも多かったですね。 -- 2018-05-19 (土) 09:49:03
  • 挑戦状とダメージミッションでだいぶ株を上げた感があるな。普段使いには向かないけど高難易度やダメージミッションみたいな状況だと生きるみたいな -- 2018-05-23 (水) 01:43:05
  • 剣舞の構えlv10でどれくらい効果が上がるんだろうか -- 2018-05-26 (土) 15:12:23
    • 1回使って16673+21458だったから129%弱くらいかな -- 2018-05-26 (土) 16:16:21
    • サンクス かなり上がるな -- 2018-05-26 (土) 16:58:19
  • 6億ダメージほんとすげぇ -- 2018-05-27 (日) 17:29:18
  • 夏チケでのシルフさんのレビュー、結婚相手がどうこうって話、春チケのレビューとシルキーのwikiコメ欄読んでないと絶対意味分かんないだろw -- 2018-07-01 (日) 15:02:42
  • イベントのアドラメレクがウザいのでシルキーと並んで出撃するようになり、俺内注目度が急上昇した人。でも上手く使えてない気がする。 -- 2018-07-12 (木) 17:25:28
    • 間違えた、アドラメレクじゃなくてファーヴニル。 -- 2018-07-12 (木) 17:27:16
  • 控えめに言って弱いが、サラマンダーシルキーと組ませて「精霊の祝福」→「シルフの女王の混浴」→「チェインフレイム」とやっていくと安定して戦える。精霊の祝福のおかげでそうそうダメージも貰わないと思うがシルフには回復スキルもあるので本当に安定する。 -- 単騎待ち 2018-08-17 (金) 20:13:10

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Last-modified: 2018-08-17 (金) 20:13:11