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提案掲示板

  • TIPSを集積する場所があるといいな 画面見れば分かることしか書いてないヘルプよりずっと役に立つ https://gyazo.com/608d4845cf711c77027b401998bd6651 など -- 2017-07-13 (木) 05:54:42
    • TIPSページにまとめてみたよ -- 2017-07-13 (木) 08:49:15
      • 場だけこさえて追々持ち寄れば良いかと思ってたらすぐにまとめた上に整形まで…。 ありがとうございます。 -- 2017-07-13 (木) 08:56:07
      • TIPSに追記がされてるみたいなんだけど、ゲーム本文の記載の部分とユーザーが調査なりなんなりで記入してるらしき部分の切り分けって無くても良いのです? -- 2017-07-13 (木) 10:47:18
  • おっすおっす 土曜・暴力素材収集 を作る時には報告フォームで敵情報を集めた方が良いかもです。 1戦目・2戦目・3戦目ごとに Lv,名前,HP,(できればドロップ) などで。 報告するみんなLvはあまり見てないみたいだけど、同じ名前の敵が1戦目と2戦目で別Lv+HPで登場するので、名前の一部として認識してもらった方が良いかも -- 兵種・曜日一覧(笑)担当 2017-07-14 (金) 23:43:43
    • 土曜・日曜クエのコメントフォームに情報提供依頼のメッセージつけてみました。 -- 2017-07-15 (土) 15:22:51
  • 各使い魔のページに原作ネタとかを記載する項目とかネタな話を書き込む項目を追加していきたいですね。ゲーム第2章より先のネタバレになり得る部分は『原作第何巻登場』程度をオープンで書いて残りを『原作第何巻のネタバレを含みます』ってして折り畳みにする感じで -- 2017-07-16 (日) 18:35:28
  • ブラウザリロードで敵編成が代わる件について運営に問い合わせしたら現在修正中って回答きた、だから敵ユニットごとのドロップ情報は集めなくていいと思う。知ったところで狙えないのでは実用的な情報じゃないから、「どのクエストで何が手に入るか」でいいと思う。 -- 2017-07-17 (月) 23:16:25
  • 横のおすすめゲーム欄がいい加減鬱陶しいから消してくれませんかねぇ〜? -- 2017-07-20 (木) 05:34:56
    • お前は一体何の話をしているんだ -- 2017-07-20 (木) 06:22:27
    • dmm games公式のことを言ってるのかな?俺らにはどうしようもできないよw -- 2017-07-20 (木) 07:02:34
    • adblockじゃだめなん? -- 2017-07-20 (木) 20:57:17
    • ブックマークレットでも使えよ… -- 2017-12-09 (土) 06:19:27
  • スペルメモリアの各レアリティ別の一覧が旧作データのままだけど、どうしようか・・・・・。 -- 2017-12-09 (土) 04:43:17
    • ていうかスペルメモリアに限らず旧の書き込みと新の書き込みがごっちゃになってて、これもう解んねぇな状態…旧データだと思われるモノをバッサリ閉じてまわった方が良いですかね? -- 2017-12-10 (日) 08:46:06
      • その方が良いと思う -- 2017-12-10 (日) 10:45:59
    • 手始めに「よくある質問」を一旦「■以前の仕様です■」として閉じてみました。ちょっと1日様子見て、問題なさそうなら見かけたら片っ端から閉じていこうと思います。 -- 枝1 2017-12-10 (日) 13:19:29
      • 他を見たら「リニューアル前情報」で閉じてたので合わせました -- 枝1 2017-12-14 (木) 00:53:57
      • 用語集は少し悩みましたが、閉じるのではなくコメントアウト処理にしました。今後の扱いは以降の編者にお任せします。 -- 枝1 2017-12-14 (木) 01:03:59
  • ガチャの☆5キャラ指名確定(1/17のベルフェゴール確定など)もどこかに乗せて欲しい次のキャラ指名も予測出来るしこの先ローテーションも有るかもしれないので -- 2018-01-25 (木) 13:27:03
  • 逆引きスペルメモリア一覧ほしいな。技効果別と追加能力値別で。 -- 2018-01-25 (木) 20:12:00
    • 雛型はとりあえず2種作ったので気に入った方を完成させてくれSandBox/メモリア一覧 -- 2018-04-23 (月) 03:07:54
  • SandBox/自由に使えるテストページに使い魔テーブル改(スリム版)を試作 -- 2018-03-24 (土) 05:23:20
  • 魔核解放の効果値の見方が分かりづらいので、威力の方は小数第一位までの百分率で、副次効果の方はステータスで確認できる数値を基準にして単位を付けてゆくようにしたらどうだろう。というか付けたい。 -- 2018-05-03 (木) 23:02:56
    • 一応ゲーム中での表記通りだからあんまり消したくないねぇ。見難いとは俺も思ってるけど。わざ欄と同じように右側に備考を作ってそこに書くのはどうだろう? -- 2018-05-03 (木) 23:13:56
      • 確認が遅れてすまん、レイアウトについてはSandBox/自由に使えるテストページに2通り書いてみたんだが、改行でもいいのかなと思った。 -- 2018-05-07 (月) 05:28:48
      • 改行型のほうが見やすいかな?けどこうしてみるとおんなじ数字がたくさん並んでちょっとくどいな。併記するのはレベル1だけでもいいんじゃない? -- 枝 2018-05-07 (月) 08:40:39
    • 了解、とりあえすLv1の下にだけ書く形で更新してみる。問題等あれば修正意見を頼む。 -- 2018-05-07 (月) 18:30:22
  • 使い魔ページの基本情報が縦長なのが気になるなぁ、と思ってSDをカード?の下に移してみた例 SandBox/自由に使えるテストページ
    環境にもよるだろうけど画像の上下に空欄があるのは多少マシになった? -- 2018-05-07 (月) 04:27:18
    • データのテーブルが1画面に収まりやすくなったのは良い感じ。
      個人的にはカード上下の空欄はレイアウト上問題ないと思っていたので、見栄えの変化をどう感じる人が多いのか気になる。 -- 2018-05-07 (月) 05:46:01
    • 案2としてステ横並び型を作ってみたけどこれは編集がめんどいな。 -- 2018-05-07 (月) 07:20:08
      • 見栄えは好き。けど作った本人が面倒くさく感じるとなると、他の人も編集に手を出しにくくならないかな? -- 2018-05-07 (月) 08:36:33
      • 変更する際の作業量が多くなるからにゃー
        木のは画像の位置変えてSDの枠消すだけで済むお手軽(やっつけとも言う) -- 2018-05-07 (月) 18:42:08
      • 変更時の手間がかかるだけで一度変更したら追加時の手間は変わらんね。
        作業量も1時間程度で済む範囲やけど何分そこまでのやる気がねえもんで…。 -- 2018-05-08 (火) 00:39:56
  • 編集関連だからこっちに書くが、基本情報の魔核開放、わざ、使い魔進化の三つの横幅がずれてるページの見栄えが気持ち悪いから直したいんだけど、音痴の俺では下人が分からん。誰か教えて
    とりあえずベルゼ、ベアト、ミミック、エミリーで確認してるから見てもらえれば何となく言いたいことは分かってもらえると思う -- 2018-05-07 (月) 22:59:12
    • わざ欄と魔核欄のズレはMPの最後についた()のせい。多分最低消費かな?なら備考欄に移せば解決する。 -- 2018-05-07 (月) 23:10:37
      • ステータス欄はSD画像のせい。初期のはもっとアップの抜き出せててそれで幅あってたんだが最近の(自分の環境でも)幅の広いのだと欄が膨らむ -- 2018-05-07 (月) 23:12:23
      • ステータス欄のほうは俺も原因が分かってたんですが、こっちはそんな気にならなかったからいいかなーって。報告&修正ありがとうございます -- 2018-05-07 (月) 23:22:14
    • メンテ中に巡回したら★4もいくつか枠崩れてたの見つけて直した。これは枠の数値変えてズレてたやつだったから誰がやったかは知らんが弄るならレイアウト崩れないようにやってほしいところ。 -- 2018-05-08 (火) 16:43:04
      • む・・・具体的にどこを直したのかわからんけど、ひょっとしたら★3全体も合わせたほうがいいのか -- 2018-05-08 (火) 17:42:12
      • うんにゃ一部の★4使い魔のわざ欄だけ幅の数値弄ってた人がいたみたいなの。今は問題ないし他もパッと見大丈夫だと思う。 -- 2018-05-08 (火) 20:44:40
  • もうちょっと詳しい情報が欲しいと思って今後のクエスト一覧をこんなかんじに改造したいんですが意見求む<SandBox/自由に使えるテストページ
    waveごとの敵の体力と属性を加えてこの下の枠外で詳しい情報書き込む感じで -- 2018-05-08 (火) 20:36:11
    • WAVE1〜3は敵の情報、それ以外はクエストの情報と見て別のテーブルにした方がいいと思う。
      敵の方は行動の欄や備考の欄も欲しいかなぁ -- 2018-05-08 (火) 21:09:12
      • 勝手に申し訳ないが挑戦状のほうに下地があったんでそっちをいじってみた。 -- 木主 2018-05-08 (火) 21:38:08
  • 特定クエスト向けのおすすめ編成に需要があるのだろうかと思いつつSandBox/自由に使えるテストページに試験的に作成。
    レイアウトもそうだけど要・不要の判断もつきかねているので意見求む。 -- 2018-05-10 (木) 21:59:47
  • もうそろそろリセマラランキング出していーんじゃないスマホも出るし -- 2018-05-16 (水) 18:27:41
    • dmmゲーってリセマラできるの?削除してもデータは残ってるし、dmmのID作り直すしかなくね? -- 2018-05-16 (水) 18:47:21
    • 今月から始めたけど、初見だとリセマラランキングすらない過疎ゲーかってなったわ -- 2018-05-26 (土) 18:55:29
    • こういった有志wikiでリセマラランキング作ると荒れがちになるんだよなぁ -- 2018-05-26 (土) 19:26:21
  • そういえば親愛度増加によって増えたプロフィールの公開部分は書いていいのかしら?
    いいのならregion閉じでいくつか書こうと思うのだけれど -- 2018-05-16 (水) 21:13:36
    • もうすでに有ると思うんだが・・・埋められるところがあれば適宜よろしく。 -- 2018-05-16 (水) 21:18:48
      • ほんとだ気づかなかった。アイドルイベ辺りから公振無いみたいだから折を見て書くわ -- 2018-05-16 (水) 21:28:44
  • 勢いでバフ・デバフ効果一覧作ってみた。デザイン性皆無なので適当にいじってください。後、可能であればその効果を持つ、もしくは付与できる使い魔やスペルメモリアを逆引きできれば便利かと -- 2018-05-30 (水) 11:03:04
    • ほかで纏められてて不便だったので逆引きを準備してみた・・・疲れたので休憩 -- 2018-06-14 (木) 15:06:23
  • 系統の更新漏れ対策として共通系統ページを作成、includeで呼び出す事によってページによってキャラペによってリストの内容が違う事がないようにしてみたけど作成割とめんどくさいな! -- 2018-06-22 (金) 20:39:39
  • イベントの度に思うけどコメントで攻略PTの単発立て多すぎるとおもうからそれ専用のコメ欄とか欲しい -- 2018-08-26 (日) 13:23:29
  • お知らせに重要な情報が書いてあるのに古いものがすぐ見られなくなってしまうので、書き写したものがあってもいいと思うのだけどどうだろう? -- 2018-09-09 (日) 14:21:24
    • 前世で止まってるアップデート履歴のとこでやってもらってもええで -- 2018-09-09 (日) 14:23:02
      • 1ページに詰め込むと後々大変そうだしSandBox/お知らせ履歴?こんな感じでどうかな? -- 2018-09-09 (日) 15:50:00
      • 需要なさそうだからSandBox/お知らせ履歴消しておきます -- 木 2018-09-12 (水) 09:25:01
  • 半魔のページのコメント欄で「ゲームにおいてが目がすべるというか…もうちょい要点まとめて」と指摘されている通り、解説が長くなりすぎて読みづらくなっているページが散見されます。細かく解説されている事自体は良い事なのですが、読みにくくなってしまってはせっかくの解説が非常に勿体ないです。雛形/使い魔詳細ページの「ゲームにおいて」欄に、【概要】【長所】【短所】【総評】の4項目を足してはどうでしょうか?解説の各項にタイトルを与えることで、文字数が多くても読みやすくなります。勿論その4項目では解説しにくいキャラも居ますので、【わざ1】【わざ2】【運用方法】など適宜項目名を変えていただく形で。サンプルとしていくつかのページで項目名を追加してみましたので、ご検討下さい。アドラメドゥ半魔ダンタホムメフィ -- 2018-09-11 (火) 12:25:02
    • 賛成、良いと思います。段落間はもう少し狭くてもいいかも。 -- 2018-09-11 (火) 12:29:18
      • 確かに# b rの改行書式だと間隔が空きすぎるので、改行+全角スペースという形にしましょうか?自分も気になってましたので。例として使い魔/★5/メフィストフェレスだけその書式にしてみました。ただ問題点として、編集画面では全角スペースの存在に気付きにくいという問題があります。別の案として、半魔のページで既になっているように、リスト構造(-、--、---)を利用するかですね。これだと雛形を適用した編集者も判るでしょうし -- 木 2018-09-11 (火) 13:25:45
      • たしかに雛形としては分かりやすい#brの方が良いかもしれませんね。マージンは好みの問題とも言えますし、詰まり過ぎよりは良いでしょうから。 -- 2018-09-11 (火) 14:46:15
      • 他の方がやってくれたのだと思いますが、使い魔/★5/サバトのページみたいに、普通に連続改行だけで良いかも知れません。色んなWikiがありますがこのpukiwikiは改行の間隔がしっかり出るようなので…。
        【概要】
        ××××

        【長所】
        ××××

        …という風に雛形ページにあらかじめ書いておけば、項目の間をあけて欲しいという意図も伝わるかと思います -- 木 2018-09-11 (火) 22:47:54
      • ↑が編集者にとって一番楽で見栄えもいいかな。 -- 2018-09-11 (火) 23:15:00
      • では数日間様子を見て、特に反対が無ければこの形式で雛形ページに追加という感じにしますかね -- 木 2018-09-12 (水) 22:25:01
    • 項目が足されてないページのサンプルとして、使い魔/★5/[宵闇の花嫁]スピナを挙げておきます。力の入った解説だけに、文字の密度が高すぎるのが残念です。 -- 木 2018-09-11 (火) 12:35:45
    • 別件ですが使い魔雛形に関わる話なので便乗してここに。
      わざのMPは現状進化前Lv1、Lv10、進化後Lv1、Lv10あたりが入り混じっているようですが、どれを書くか分かるようにしておきたい。
      ミノタウロスやメドゥーサのようにわざの名称や効果が変わるのもどの段階を書くか考えておきたい。備考、注釈、ゲームにおいてあたりに書けば情報は伝わるのですが、編集するたびに悩むので……。
      個人的には最終段階を中心にして書いてあると助かるし、編集者としても書きやすいかなぁ。
      Lv上げと進化の順序が入れ替わったりすると途中段階は確認しづらいし、仕様変更があったり間違いを見つけたときに最終ステータスなら確実に確認して更新できるから。 -- 2018-09-11 (火) 23:31:20
      • 入力する際の注意事項は記入欄の近くにコメントアウトで書いておけば良いと思います。「※わざのMP・効果・名称は基本的に最終進化後の数値や文言を記入。進化段階により大きく使用感が変わる場合は、その旨を注釈等で解説する事」…みたいな感じでしょうか? -- 2018-09-12 (水) 22:31:51
      • そうですね。それなら雛形崩さないで済みそう -- 2018-09-13 (木) 01:57:04
    • 遅くなりましたがこの木の内容を雛形ページに適用しました。御協力ありがとうございました。 -- 木 2018-09-24 (月) 11:02:34
      • 編集お疲れ様です。ありがとうございます。 -- 2018-09-24 (月) 15:55:02
  • 既にあったら申し訳ありません
    代表的なパーティ編成例をまとめたページのようなものがあれば、この使い魔を引けたから次はこれを狙うor次は誰を育成するというのが考えられて、特に始めたばかりの者としてはありがたいなと思いました -- 2018-09-11 (火) 19:25:18
    • 有効な戦術が敵や手札によって変わるからなあ
      イベに攻略相談用のコメントフォームでも作る方が有用な気もする -- 2018-09-11 (火) 22:52:54
    • パーティ編成例は今の所、各イベントの攻略解説にあるのと、各キャラの解説で相性良いキャラが言及されているかくらいですかね?どういう編成が求められるかは、イベントがメインコンテンツである現状そのイベントの内容によって変わってしまうので、「序盤の手引き」や「よくある質問」あたりに「基本的に火力or急所倍率バフ&急所確率バフ&全体攻撃ができる編成だと周回が楽になる」という事を解説した上で、イベント一覧ページへのリンクを貼るのが良いかなあと思います -- 2018-09-11 (火) 23:00:34
    • ここで答えるこっちゃないかもだけど基本は黒アールヴの精鋭&英雄の星をアタッカー(助っ人)に掛けて殴り倒すだな -- 2018-09-11 (火) 23:39:41
    • 「今開催しているイベントではこう」というのも勿論知りたいところではあるのですが、始めたばかりの時は目の前のイベントよりも長期的に見てどういう方向で育成を進めていったらいいのかが知りたいことが多かったんですよね
      加えて、例えば大罪主体ならアドラ軸のある程度決まった編成+敵に合わせて1枠くらいを弄ったりしながら組んでいくことになると思うのですが、こういう戦力拡張でできることを増やしていきたい中期くらいの時も想定と例が欲しいなと思いまして

      なので「過去のこういう事例ではこういう編成が有効だった」「育成できた使い魔を活かしつつ幅を広げるならこの辺りを狙っていく」というのを先人の方々に系統立てて纏めていただけるとありがたいな、と思った次第です -- 2018-09-12 (水) 02:08:13
      • すいません
        眠くて考えてることが纏められなくて上手く言えてないような気がしますがご了承ください -- 2018-09-12 (水) 02:11:41
  • 城を背に」のページが裏スペル関連の情報をごっそり抜いた物に差し替えられてるんだけど、以前の物に差し戻してしまって構わないだろうか?
    理由があってこうしたのなら説明が欲しい。 -- 2018-09-12 (水) 03:21:56
    • 書いた本人なら理由無しで削除していいというのが編集ガイドラインだけど、区別つかないし復元していいんじゃないかな。裏スペルの情報ならダンタリオンのページ見るだろうし、城を背にの方にまで書かなくていいかなとも思うけど。 -- 2018-09-12 (水) 03:49:01
      • BU見たけど見劣りするし別に使い道無いぞって記述だったからダンタの表でよくねとは自分も思った -- 2018-09-12 (水) 08:38:49
      • 了解、裏スペルの情報は基本可書かない方針がいいのか
        といってもそれを理由に解説全部書き直すのは違うと思うので、改変後の文章と裏スペル部分をCOさせつつ復帰させておく。 -- 2018-09-13 (木) 00:33:51

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Last-modified: 2018-09-24 (月) 15:55:25