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基本情報 Edit

画像プロフィール
スケルトンナイト.jpg名前スケルトンナイト
レアリティ★3
属性
系統不死
SD
スケルトンナイト_sd_0.png
ステータス(初期値/最大値)
HP4417/12915
MP43/122
攻撃4553/12453
防御4131/11346
素早さ964
COST7
急所ステータス
急所確率14%/18%
急所倍率2.9倍
耐性ステータス
急所耐性9%/13%
能力低下耐性15%/19%
状態異常耐性15%/19%
キャラ説明
肉や内臓が腐り果ててもなお死ぬことのできなかったスケルトン。
死してからスケルトンになったのではなく、恐らく魔術による措置を施されてのものであろう。
過去の記憶はとうに消え失せている。
スケルトンとしては特殊な事例でありながら、自我も持ち合わせている。
己の存在意義を忘れ、彷徨える骸となった後魔王に召喚されることとなった。
魔核解放
名称効果レベル効果値
禁呪の骸(ボーンナイトスコール)2ターンの間、敵全体の素早さ&急所確率ダウン(中)1
2
3
4
560&6802
(素早さ-60、
急所確率-68.02%?)
わざ
名称効果MP取得条件備考
ボーンペイン敵単体にダメージ(中)+2ターンの間、自身の防御力ダウン(小)31初期習得済み
進化三段階目で強化
明鏡止水3ターンの間、自身に集中状態を付与する40進化一段階目で解放
進化四段階目で強化
進化強化後
4ターン
霊機の貪欲自身の防御力アップ(小)常時発動進化三段階目で解放防御力+20%
使い魔進化
回数必要素材ソウル備考
1回目霊機の魔骸×360,000
2回目
3回目
4回目
+ 立ち絵
+ 進化後画像

ボイス (CV:真也) Edit

+ クリックでセリフ一覧を開く

交流 Edit

交流エピソードプレイ内容
躯の矜持オウルのダンジョンには様々な人間や魔物がおり、中にはスケルトンも無数に存在する。
しかし、食事の必要もないのに食堂にたむろしカラカラと談笑を楽しむスケルトンなどこのスケルトンナイトを置いて他にはいない。
個性的な部下たちを見回るオウルもその異質さと性格には苦笑いを隠せなかった。
骸に舌いらずつくづくスケルトンに縁のあるリル。この日は低レベルの侵入者への対処としてスケルトンナイトを同伴し入り口付近へと移動していた。
しかし、普段と違い不満を愚痴にするたびスケルトンナイトが受け答えするのを目の当たりにして、リルもまた彼への興味を高めてゆく。
やがて肝心の侵入者を目の当たりにしたとき、スケルトンナイトはそこに天敵のクレリックがいることを確認しつつリルの全く予想外の動きを披露するのだった。
骸の生みの親このスケルトンナイトは魔力の調整一つ取っても勝手が違う。
退屈を覚えてあれこれリアクションを繰り出し、自分よりほかの女たちと交流したほうがいいのではと余計な気まで回すのだ。
これほどまでに高度なスケルトンの作り手に危機感を覚えたオウルはその出自を窺ったが、スケルトンナイトもさる者、その時は作り手の側に付くかも知れないと釘を刺す始末である。
そんなやり取りに耐えかねて笑い出した二人だったが、そこに意外な登場人物が、得意顔をしたリルが一つの真実を持ち込んだのだった。
骸の存在意義リルの突き止めた真実に対し、オウルとスケルトンナイトが聞き手に回る。
話の内容を咀嚼したスケルトンナイトはやがて一つの決意を新たにするのだった。

親愛度 Edit

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進化 Edit

※リニューアル前のデータです。まだリニューアル後のデータに差し替えられていないのでご注意ください。

使い魔進化:使い魔/★3/スケルトンナイト Edit

進化段階使い魔のLv上限次の進化に必要な素材次の進化に必要なソウル進化時獲得するワザ備考
030霊機の魔骸×360,000明鏡止水
140霊機の魔骸×8
思念の残響×3
120,000?
250???
360
470

Edit↑進化表を編集する

イラスト情報 Edit

メイン絵イラストレーター:コパ
立ち絵イラストレーター:コパ

ゲームにおいて Edit

やたら良い声でしゃべる骸骨騎士の☆3霊機キャラ。
自立して動きよく話しときにジョークも飛ばすようなスケルトンは珍しいらしい。
能力は★3の中では防御と素早さがやや低め。ただ防御は常時発動わざで+20%ほどされるためそれを入れると高くなる。
多くの魔王がイベントで嫌というほど見たであろう「ボーンペイン」は自身の防御力が20%も下がる手痛いおまけつき。
ある程度までは常時発動わざで軽減できるが、怒りや防御などのサポート役が居ないと連発ですぐに動かない骨に戻ってしまうだろう。
一方もう片方の技「明鏡止水」は3ターンの間、自身の急所確率が倍に跳ね上がるという効果。
スペルメモリア装備による補正値も含めて倍化させるため急所が狙いやすくなり、
元々持ち合わせた3倍に近い急所倍率と合わせるとかなりの破壊力を生み出せる。

ただ明鏡止水は無補正では1ターンかけ少ないMPからかなりを割いてようやく急所確率36%程度にしかならない。
メモリアで補えばいいのだが、他に防御ダウンも気になれば元のMPの低さや素早さも気になるため★3急所アタッカーとしてもやや使い辛い面がある。
よほど彼に思い入れがない限りはMPを気にせず急所確率を上げながら殴れるものや、
元の急所率が高く低消費でデバフも加算した急所殴りができるものなどの方がよいだろう。

一応これでも系統:不死であるため、後になって追加された不死特化支援部隊と組ませれば恩恵にあずかれる。
持ってさえいれば固さ・火力・素早さ・魔核と効果はよりどりみどりであるため、自分だけのスケルトンナイト編成を生み出すことも夢ではない。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲオルギウス(骨) -- 2017-07-12 (水) 16:28:55
    • ゲオルにブーディカ足したゴーレムが上にいるからなぁ…今は若干不遇なり -- 2017-07-13 (木) 12:07:48
      • 2アビでHP回復、内部の防御力が高い(そこまでコピーしてるかは不明だが)あと魔核が攻撃で火力が出る、と差別化はできてる、つーか出現率2%で☆4より手に入らねぇ、意味不明だ。 -- 2017-07-14 (金) 02:00:36
      • まあガチガチ防御構えてバッチコーイする総受けゴーレム君に対してちょいぺラいけどタゲ集めて火力も出せる骨君だからどっちが優れてるとか一概には言えないね -- 2017-07-14 (金) 02:30:35
  • 現在唯一の★2というある意味逆に凄い -- 2017-07-15 (土) 13:48:33
    • ディランは事前で★2だったのに、リリース時は★3に昇格したね -- 2017-07-16 (日) 06:51:27
  • 暴力相手に防御力アップで挑んだら現在防御力アップどころかダウンの不具合のせいで七千とか二万のダメージを見る羽目になった…早いとこ不具合修正報告来ないかな〜…使いたいんだが -- 2017-07-18 (火) 20:41:44
    • 魔核とアビリティでサイッキョと思ったら産廃とか悲しすぎる -- 2017-07-18 (火) 21:04:27
  • スケルトンナイトのわざ2の集中状態って急所確率2倍っぽいんだが -- 2017-12-09 (土) 03:46:05
  • わざ2の集中は確率2倍(ダンジョン馬鹿も確率二倍)/第四段階目で進化で3ターンから4ターンに@進化絵がこのゲームで唯一やたらかっこいい謎のキャラだね -- 2018-01-06 (土) 14:31:11
    • 原作の人気投票でエレンやメリザンドより上位になって作者を驚かせたキャラだからなあ -- 2018-01-12 (金) 08:35:11
  • 弱いのはわかりきってるけど育ててしまう魅力は確かにある。弱いけどね。 -- 2018-02-06 (火) 16:59:44
    • わかる -- 2018-02-06 (火) 17:09:02
    • 不死エサ余りまくったからLv70まで育てちまったぜ……情報更新しとくね -- 2018-04-24 (火) 09:49:25
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-05-08 (火) 18:37:38