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基本情報 Edit

画像プロフィール
シルフ.jpg名前シルフ
レアリティ★5
属性
系統風の精霊
SD
シルフ_sd.png
ステータス(初期値/最大値)
HP8035/35838*1
MP105/294
攻撃5882/16673
防御7392/21490
素早さ1010*2
COST16
急所ステータス
急所確率15%/19%
急所倍率1.7倍*3
耐性ステータス
急所耐性10%/14%
能力低下耐性14%/18%
状態異常耐性15%/19%
キャラ説明
風の精霊、シルフ
自らも風になることができ、風の恩恵を振舞うことができる踊り子。
この個体は人に混じり、踊り子として暮らしていたようだ。
見た目の人に近い精霊は、人に混じって暮らすことも珍しくない。
この個体はなんらかの目的があったようだ。
魔核解放
名称効果レベル効果値
ソードダンスジェイドストーム
剣舞演舞翡翠色の嵐
敵単体にダメージ(超大)16000
(威力倍率600.0%)
26480
36998
47557
58161
わざ
名称効果MP取得条件備考
剣の舞
→剣舞の構え
3ターンの間、自身の攻撃力アップ(中)34/29初期取得済み
/進化三段目で強化
Lv1:70%→
/Lv1:87.5%
タピオヒール味方全体のHPを回復(中)42進化一段目で解放
/進化四段目で強化
強化後Lv1で10000回復
最大強化時14233回復*4
霊機の貪欲+自身の防御力アップ(小)常時発動進化三段目で解放+30.0%
(パッシブ込み最大防御27937)
使い魔進化
回数必要素材ソウル備考
1回目霊機の魔骸×5200,000
2回目霊機の魔骸×12
思念の残響×5
450,000
3回目霊機の魔結晶×10
思念の残響×7
呪歌の旋律×8
1,200,000
4回目霊機の魔結晶×12
思念の残響×14
呪歌の旋律×12
4,000,000
+ 進化後画像

ボイス (CV:櫻井ありす) Edit

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交流 Edit

交流エピソードプレイ内容

親愛度 Edit

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イラスト情報 Edit

ゲームにおいて Edit

初期実装唯一の霊機★5使い魔。
薄着なのにステータスはHP・防御力に全力で割り振ったガチ耐久型で、
その特徴は常時開放わざの防御力アップによって大幅に強化され、まさに不沈艦と化す。
バフをかけ続けるため時間とMPが必要なファーヴニルと異なり、常にやたら硬いという点が彼女のウリ。
とにかく死なずに長時間居座るという点において彼女の右に出る者はなく、オート適正が高い。

わざは自分への攻撃力バフと、全体回復。
剣の舞は自身の低い攻撃力を補える。魔核に合わせるのが常道か。
タピオヒールは回復わざとしては進化強化だけで全体10000と効果量が多め。
味方を生き延びさせ、自身のしぶとさをさらに補強してくれる。
魔核は効果なしだが(超大)と高倍率の単体攻撃。

ラミアと同時に2018/3/13の性能の低い★5と向き合う会2次会で性能が再調整された。
HP、素早さ、急所倍率がやや上昇したほかタピオヒールの回復量が増加している。
HP上昇で自分が生き残ることだけはより磨きがかかったが生き残ったあとのやることに致命的に欠けることは変わらず。
ヒーラー力も上がったがそもそも高難度クエストではそのままでは敵が動けば★5すらあっという間に窮地に陥るため回復の隙間がなく、
防御バフ系を使えば一気に下限ダメージになってしまい回復の必要がない極端な環境であるという根本の問題点も変わっていない。

また不死イベントにて別方向に状況が一変。
限定報酬メモリアである不死のアイドルが全体怒り状態付与の効果を持って登場したため、自分の固さを能動的に活かせるようになった。
シルフの場合は怒りを外した場合に全体回復ですぐリカバリーできるという特徴を得ることとなり、
これで盾役の中でも独自の立ち位置を獲得したといえるだろう。
おそらくセイレーンは実験用だったと思われる
ただしメモリアがそれに限定されるため、彼女の自前のみとなる素早さでは先手を取れる相手が限られるところは留意すべき点となる。
素早さバフは掛けたターンには効果が無いので、1ターン目から致命的な行動をしてくるような敵とは相性が悪い。

シルフに関しては★5唯一*5の全体回復わざという一番のウリである部分に長らく需要がなく、
「仕事はできるのだがその仕事自体が不要」という環境面での逆風が強かった。
攻撃面はバフを積んでも通常のみ、補助面は微妙に足が遅い、防御が高いのは自分だけ、
というように他の役割に難を抱えていながらメインの仕事は不要という悲しい状態であったのである。
しかし自力は備えているのに環境による不遇さという面は環境により変わるもので、
挑戦状でヒーラーに需要ができるとシルフは支援要員として一躍話題となった。
MP回復など、空いた枠でもう一仕事こなせるメモリアの実装も追い風だっただろう。
更に体育祭イベントでは攻撃バフ×超大魔核の組み合わせで、意外なほどダメージを出せるという一面も知れ渡った。
回復&支援要員、ダメージミッションのどちらも限定状況向きで周回で使えないところは相変わらずだが、
現在は状況次第でかなりの活躍を見せることも可能であるため育てておいて損はないだろう。

+ 選択チケット簡易レビュー

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • シルフのレベルが90、技レベル10のタピオヒールの回復量が9233でした。 多いっちゃ多いがここまで上げる苦労に見合うかな… -- 2018-02-23 (金) 20:40:18
    • 苦労に見合う采配を振るえるかが魔王様の腕の見せ所でしょ。腕の無いヤツは例え回復量が100000になったところで扱えないし、バフを全体化攻撃力+500%にしたところで扱えない。工夫や組み合わせを考える力もない。そこまで育成したならそいつが活きるチームを組めばいいだけさ。 -- 2018-03-02 (金) 13:12:26
      • ☆5がシルフしかいないとかなら話は別だけど、シルフを使いこなす采配とか本気で言ってるのかな。シルフを使おうと考慮してる時点でお察しなわけだが。手持ちの使い魔にもよるけどシルフはそもそも育てる価値はかなり低いよね。アタッカーとバフ役がそろってれば現状いらない子。一部の高評価を見て新人魔王が勘違いしないか心配だよ。 -- 2018-03-02 (金) 21:19:38
      • どんなキャラを使うのも何を参考にして使える使えないを判断するのは人それぞれなのにナニ言ってるんだコイツは? -- 2018-03-03 (土) 05:31:41
      • あのさあ。何をどう擁護してもシルフは産廃だぞ?現状でスキル枠使ってまで回復なんか要らない。火力で押しきる編成を目指すのが唯一の正解なのに、人それぞれもへったくれもない。 -- 2018-03-08 (木) 16:51:36
      • 「ユニットが活躍出来ないのはプレイヤーが使いこなせてないだけ」って言い張る奴はどんなゲームにも湧くからな -- 2018-03-14 (水) 01:05:20
  • 正直回復量3倍にして、バフを全体化するくらいしないと使える未来が見えない -- 2018-02-28 (水) 23:36:33
    • どうしても壁役で有能!とか言いたい層がいるみたいだから、バフで自身の防御力大幅アップしてタゲ集中ぐらいじゃないとダメだろう。回復量は固定値だと間違いなく近い未来に腐るから、シルフだけはパーセンテージで回復とかな。 -- 2018-03-08 (木) 16:55:22
      • アラクネさんが防御モリモリで全体怒りでタゲを集め、毎ターン自動で自己回復してるからシルフはいらないですね。個性を伸ばして防御回復特化な調整では趣味枠扱いのままでしょ。 -- 2018-03-08 (木) 17:26:42
      • レヴィが壊れ全体バリア・サラも回転早い魔核で全体バリアある以上壁役としても…攻撃バフ全体化にするにしても既に足の早いハーピィがいるし、逆にどうすると強くできるのかわからない…運営のお手並み拝見としか -- 2018-03-08 (木) 18:36:41
      • 有利とれるはずの人属性相手でも空気どころか要らないもんな。蜃気楼の人属性上級生なんかまるでお呼びじゃない。 -- 2018-03-09 (金) 07:38:42
      • 全体高火力が相手だから相性が良いかと思いきや、自分だけじゃ結局ダメージレースで負けるという。シルフに必要なのはバフじゃなくて毒付与だな! -- 2018-03-11 (日) 15:14:40
      • 毒付与か。そういえば初期からの果てしないダメージのインフレでもう敵HPが凄いことになってるけど(蜃気楼上級推奨90でHP60万〜80万ほど)そうなると毒ダメージは1回最低でも10万。今後のインフレ考えると30万はないと苦しいんだけど、みんなは適正どのくらいだと思う? -- 2018-03-14 (水) 19:34:32
      • 固定ダメージだとインフレに取り残されるから、与ダメージのn%継続ダメージとかにするしか生きのこる道はない -- 2018-03-15 (木) 01:56:05
      • 30万の毒でワロタww マスタードガスか何かかよw -- 2018-03-20 (火) 13:01:17
  • 剣の舞っていうくらいだからせめてダメージ+自己強化ならな・・・ -- 2018-03-09 (金) 09:06:05
    • 敵全体中ダメージ+自分は素早さUP、とかのほうがそれっぽいよな -- 2018-03-11 (日) 00:33:07
    • ポケモンだから仕方ない -- 2018-03-11 (日) 15:15:36
    • (^q^)よわい☆5 つよい☆5 そんなのひとのかって ほんとうにすきな☆5なら ごめんむり (^q^) -- 2018-03-15 (木) 09:09:24
      • ほんとうにすきなつかいまなら うしろでこうかんどかせがせて しんしつにつれこむべき -- 2018-03-15 (木) 13:32:58
      • やっぱり可愛いだけの慰安婦じゃないか!(憤怒) -- 2018-03-15 (木) 17:31:51
  • 素早さ995→1010
    急所倍率1.4→1.7
    素早さはともかく、倍率はなんとも言えないな…HPは4凸してないのでわからん -- 2018-03-13 (火) 19:28:17
    • HPは30838→35838になった -- 2018-03-13 (火) 19:31:08
    • まんべんなくジットリ強化されたけど、超弱いから弱いぐらいにはなった・・・か? -- 2018-03-14 (水) 00:01:18
  • レベル10のタピオヒールの回復量が9233→14233なのを確認 -- 2018-03-14 (水) 00:54:04
    • 蜃気楼のアヌスタシアから竜舞被弾したら即死すんのに、だからなんだよってレベルの回復だよなこれ。というか、回復スキル枠で潰れてるのがハンデにしかなってないよなぁ -- 2018-03-15 (木) 12:26:52
      • レヴィアタンとかのバリアと組み合わせて長期戦挑むならそれなりに有効だよ。お手軽とは程遠いけど -- 2018-03-15 (木) 13:31:23
      • それシルフなんか使うより、火力出せる別のキャラでいいよね?シルフを活かすゲームじゃなくて、敵を倒すゲームだぞこれ。 -- 2018-03-15 (木) 17:29:49
      • 敵を倒すのが目的なのは変わらんぞ。一気に倒し切れるだけの火力が確保出来ん時の選択肢だよ。丁度今日追加された蜃気楼超級なんかはこれでMP切れ狙うのが結構有効だぞ。 -- 2018-03-15 (木) 18:23:02
      • レヴィ+フレヴィか、なんだったらアカリでカット重ねた方が小回り利くんだよなっていう -- 2018-03-16 (金) 04:15:45
      • 2葉が蜃気楼−霊の初見をやってるとこをニヤニヤしてみてたいw -- 2018-03-16 (金) 05:41:41
      • 勝手にニヤニヤしてろ阿呆がって感想。シルフ以外を火力で圧倒したあとほっとけば勝手にMP切れてガス欠になる立ち位置のシルフだって再確認しただけだったわ。先手取って殺す。それだけのゲームなのは今も変わらんよ。 -- 2018-03-16 (金) 07:45:39
      • 反省の結果でただでさえ強力だったアスモ技1の旗に魔核上昇50なんてつけてくれるんならシルフの技1にもそういうのつけてくれよな〜頼むよ〜 -- 2018-03-16 (金) 11:33:41
    • いやだから技1の方をなんとかしろとあれほど…。 -- 2018-03-16 (金) 05:45:35
  • 倒しきれるだけの火力の確保が至上課題のこのゲームバランスの現状では、ラミアしかりシルフの特性は稀少でありながら、結局「★5を入手するまでの繋ぎ、★4.5あたり」という立ち位置にしかならない。どう足掻こうが★5という評価には足りない気がするよ… -- 2018-03-15 (木) 19:13:17
    • 思考が硬直し過ぎてるね。高速周回ではなく手動で1回でも突破出来ればOKという状況では持久戦の方が安定することもある。レヴィアタンと組んでの「負けなければいずれ勝つ」戦法は安定感抜群だぞ? -- 2018-03-15 (木) 20:27:11
      • そんな事もわからないと言うか、「面倒」の一言で思考放棄する奴らが多いという事さ。
        まあそれを言われたら大体の返事は「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」だから、スルーした方が良い -- 2018-03-15 (木) 21:27:41
      • 間違いなく一つの正論なので硬直とは言わないし、こんなゲームでもマジになれるのは良いことだと煽り抜きで思ってるんだが、ソシャゲのガチャに金払うのだけは真剣に正気の沙汰じゃないと信じてる身としては攻略の前提として欲しい手札が常に揃っているものとして進められるとひどく困る -- 2018-03-16 (金) 01:23:55
      • ゆうて、これガチャゲーやしなぁ。事前登録特典とか何回か配布されたチケや、なにかにつけてばらまかれる魔紅石で無課金でも★5何体かは貰えてるし、PT3体中の1体はフレからのアシストに頼れるし、今回の蜃気楼で火力キャラ以外での攻略という幅も出てきたし、まだマシな方なんちゃう? -- 2018-03-16 (金) 03:59:19
    • 同じ空気嫁なのにコメ欄は賑わってるだけラミアよりマシなのかなって -- 2018-03-16 (金) 15:43:03
  • 誰か、シルフを使って蜃気楼超級クリアした方おられたら、どこにどんな編成で行ったか教えてもらえないですか?シルフ投入の参考にさせていただきたいのですが。 -- 2018-03-15 (木) 21:02:50
    • シルフ(邪悪なる洗礼)、レヴィアタン(黒アールヴ)、任意のアタッカー(輝き放つ術水)
      レヴィアタンでバリアを張り、シルフで回復しつつ手が空いたらデバフを撒く。レヴィアタンの魔核でMPを供給して時間を稼ぎ、敵のMPが尽きたら攻撃に転じる。
      たぶん幻以外は通用する。とりあえず異と天はこれで行けた。 -- 2018-03-15 (木) 21:18:37
    • ↑枝と面子は違うが戦略的にはほぼ一緒で霊もいけた。まぁ霊は6ターンしのげばなんとでも出来るからシルフがいると楽まであるが。 -- 2018-03-16 (金) 05:33:58
    • ありがとうございます。試しにメンバーに入れて超級に行ってみたいと思います。 -- 2018-03-16 (金) 07:05:44
  • 公式が匙投げててワロタ。やっぱ一番弱いんやなって・・・ -- 2018-03-27 (火) 18:19:55
    • シルフは自分のみ攻撃アップが他のキャラの攻撃力アップに変わるだけで大分変わると思う -- 2018-03-27 (火) 21:03:35
      • ほんとになー。剣の舞全体化、ついでに役に立たないヒールは全体防御UPにでも変えてくれればいい。ほんま可愛いのに不憫 -- 2018-03-29 (木) 18:28:10
    • 選挙で一位とって最強のシルフを運営に作らせるのが俺らの仕事だろ! -- 2018-03-28 (水) 01:41:38
    • 「向き合いきれない精霊。活躍させる方法と旦那をセットで募集中です。」こんなん草生えるわ -- 2018-03-29 (木) 20:13:57
      • これの後にセイレーン実装はきつい -- 2018-04-01 (日) 09:00:48
    • 剣の舞に全体ダメージでもつければ化けると思うが -- 2018-03-30 (金) 08:35:58
    • 回復に状態異常回復も入れよう。
      あとは運営が状態異常系の敵を出せばよい -- 2018-03-30 (金) 10:13:20
    • フツーにやばい級で活躍できるけどなぁ。 -- 2018-03-30 (金) 17:04:49
      • じゃあこのままでいいね^^ -- 2018-03-30 (金) 18:10:50
      • 今回のイベントだったらそれこそ☆4でもクリアは余裕だぞ?そこに並んでる時点でおかしいんだよなぁ・・・ -- 2018-03-31 (土) 16:37:32
    • 新しい☆4にシルフがほしいと思ったスキル全部もった上位互換っぽいのがいるんですが・・・ -- 2018-03-30 (金) 20:50:46
  • セイレーンの実装で★4.5すら怪しくなってきた。
    もう剣舞に挑発効果つけてくれないと金貨交換券くらいの価値しかかんじないわ。 -- 2018-03-31 (土) 01:04:20
    • 真面目に第三回反省会が必要…強い☆4は居ても良いが☆4の下位互換な☆5は居てはいけない… -- 2018-03-31 (土) 04:41:55
    • 身も蓋もない言い方になるが、現状の環境ではシルフの回復なんてHP回復100万とかでもいらない。お通夜どころか納骨まで終わってるレベル。 -- 2018-03-31 (土) 16:42:27
    • >運営からして「活躍させる方法と旦那をセットで募集中です。」だからなあ…ここで何かアイデア出せば公式拾ってくれるかもよ?ムーンヘアのキャラ説明からしてここ見てるのは明白だし -- 2018-03-31 (土) 16:54:03
      • スキル入れ変えレベルの大改造してセイレーンの上位互換化してもいいと思うがそれは置いといて真面目に考えてみる
        ざっと見た感じここで上がってる案は
        1:剣舞全体化 2:剣舞の対象任意の一人に
        3:剣舞に相手に怒り付与 4:ヒールに防御UP
        5:ヒールに異常回復
        この辺りか

        1、2:この2点はどっちが来ても丈夫なバフ役になれる
        3:本人が防御型なので噛み合う。健やか装備で魔核を貯めつつ剣舞魔核をぶち込めるのはアリでは?
          ヒールのおかげで本人の回復は勿論怒りが漏れてもある程度戻せるのも〇
        4:持続ターンにもよるが連打でPTの要塞化。先制されても累積ダメージで落ちにくい
        5:あれば有りがたいが仮にこれだけ実装されても焼け石に水 -- 2018-03-31 (土) 17:56:30
      • 見方が戦闘不能になっても一定ターン数経過で復活、とかいう新ルールが出来れば輝くんじゃないかな -- 2018-04-01 (日) 21:55:31
  • もうこのキャラ廃止の要望出せよ。こんな便所の落書きでウダウダ書くぐらいならさっさと運営にこんなゴミ消せって言ったほうが早くない? -- 2018-03-31 (土) 18:59:30
  • ちょっと運営さん。シルフの向き合う会反省会でのパワーアップ予定内容が、間違ってセイレーンに実装されてるんだけど。ちゃんとバグ修正してよね(白目 -- 2018-04-01 (日) 01:54:31
    • あまりにもひどい言われようだったからセイレーン見に行ったら…、まぁ、なんだ…、不敏過ぎて涙でてくるな。(笑いすぎ -- 2018-04-01 (日) 02:08:05
  • いっそのことレアリティ☆4に降格して代わりに所持者には選べる☆5(12月)を配布すればいいんじゃね -- 2018-04-01 (日) 21:02:48
    • 第2のタツキか -- 2018-04-03 (火) 16:36:53
  • いっそ、わざ1に魔核解放ゲージ増加(中)つけてほしい。それなら自身の硬さと攻バフを活かして わざ1→わざ1→魔核→わざ2→わざ1→… とできて、ボス戦で活躍できそう -- 2018-04-03 (火) 19:50:34
    • むしろ全体ヒールにゲージ増加(全体中)をそうすればサラと組める。 -- 2018-04-03 (火) 21:42:44
      • 打ち込んでから気づいたオート使えない -- 2018-04-03 (火) 21:44:37
  • 選挙でこの娘につっぱしといてなんだけど、なんでこんだけたたかれてて本戦残ってんだろ?すごい不思議なんだか…。 -- 2018-04-04 (水) 05:44:40
    • 向き合う前のベルフェみたいに、ひとネタあるってのは単純に強い
      あと不憫枠で守護らねば……ってなってる魔王様が一定数いるんじゃねえの -- 2018-04-04 (水) 06:35:57
    • まだネタに上がるだけマシ枠なのかな…?初期★5で1人だけ落選してそれすら話題にならない子もいるし… -- 2018-04-04 (水) 08:26:53
    • 戦闘では使ってはないけどお世話にはなっております。 -- 2018-04-04 (水) 14:43:03
    • ☆4に降格なんてことになったら・・・他人事じゃなくなる☆5もいるんです。 -- 2018-04-04 (水) 18:24:36
    • マジレスすると普通に戦闘で愛用してるからやで
      なんだかんだ言ってタンク兼支援ヒーラーはやばい級とかの上位クエでも普通に使える -- 2018-04-12 (木) 07:55:39
    • 同じ会員でもベルフェは3位とれた。シルフだって個別キャラページでこの※数は随一だしキャラ人気があってそれだけ改善を望まれてるってこと。同格でもキャラ人気すらない蛇さんがいるわけだしね… -- 2018-04-12 (木) 14:28:29
    • 具体性0の見苦しい水掛け論だったので伐採しました。 -- 2018-04-12 (木) 15:02:25
    • 敢えて最弱キャラ使う&擁護してみるってのはどんなゲームでも程度の差こそあれ、存在するからなあ。ダン愛用するとかザクとかジムに乗りたがるみたいな。幸い外見の魅力は十分だから、もうここままのションボリ性能が話題のキャラとして固定化するような気もする。 -- 2018-04-19 (木) 16:46:57
  • どう足掻いても実用性が薄いこの子には特殊能力で生かす道しかない。PTに組み込むとQP半減効果、これでいきましょう -- 2018-04-20 (金) 02:45:53
  • 今回の敵全体に怒り付与のスペメモ実装でいい感じになったんじゃないかな?欲を言えばもう少し素早さが欲しい所だが、怒りがレジられても味方ごと回復できるからセイレーン+術水よりも安定感あるし。 -- 2018-04-20 (金) 09:22:19
    • 高確率の怒り付与ってのがポイントで、挑発漏れてもヒールでリカバリー可能かつ元々高い防御もさらに上がる。
      高性能タンクという役割をこなせるようになったのは大きいよね。 -- 2018-04-20 (金) 11:43:38
    • 後は反省会で剣の舞全体化、ヒールをベホマズンにしてくれれば… -- 2018-04-21 (土) 20:07:50
      • あとすばやさもバフォより高く設定して欲しい -- 2018-04-21 (土) 20:34:02
      • そーいえば風の精霊なのに素早さも低いのな。なんでやねん -- 2018-04-21 (土) 22:57:50
      • それな、いくら怒り付与できるようになってもスペメモで水増しできないと先手とれないこともあるからどうにもね。 -- 2018-04-22 (日) 01:43:55
  • 挑戦状だとだいぶ活躍してくれた。回復必須の長期戦だとこの防御力+全体ヒールは強い。 -- 2018-05-18 (金) 23:53:22
    • 湯浴つけると1人でHPMP管理できるのもよかった -- 2018-05-19 (土) 04:05:32
    • 挑戦状ではシルフ採用のコメントも多かったですね。 -- 2018-05-19 (土) 09:49:03
  • 挑戦状とダメージミッションでだいぶ株を上げた感があるな。普段使いには向かないけど高難易度やダメージミッションみたいな状況だと生きるみたいな -- 2018-05-23 (水) 01:43:05
  • 剣舞の構えlv10でどれくらい効果が上がるんだろうか -- 2018-05-26 (土) 15:12:23
    • 1回使って16673+21458だったから129%弱くらいかな -- 2018-05-26 (土) 16:16:21
    • サンクス かなり上がるな -- 2018-05-26 (土) 16:58:19
  • 6億ダメージほんとすげぇ -- 2018-05-27 (日) 17:29:18
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします


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*1 向き合う会で最大値30838から強化
*2 向き合う会で995から強化
*3 向き合う会で1.4倍から強化
*4 向き合う会で9233から強化
*5 当時

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Last-modified: 2018-05-15 (火) 02:31:37