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※ゲーム画面の下に流れるTIPSがTIPSにまとまっているので、そちらも参照してみてください。
あ行 †
- アシスト使い魔
- 一時的に他人から借りる使い魔。 使用・被使用にデメリットはなく、それでフレンドポイントが獲得できる。
「アシスト編成」により自分が貸し出す使い魔の選択が可能。
- 怒り
- この状態を付与させた相手だけを攻撃するようになる状態異常。
か行 †
- ガチャ
- 使い魔とスペルメモリアを得る主な手段。
魔紅石を使用するもの、DMMポイントを消費するもの、フレンドポイント限定のものなどがある。
- 気絶
- 効果ターン分、行動不能になる状態異常。
- 急所確率
- 攻撃時に、急所攻撃が発生する確率。
- 急所耐性
- 急所攻撃を受けた際にダメージを軽減させる割合の値。
- 急所倍率
- 急所攻撃時のダメージ倍率。
- 強化合成
- 使い魔のレベルを上昇させるシステム。レベルを上げたい使い魔を選択した後、素材となる使い魔/強化素材を選択して行う。
レベル上限は進化合成をすることで解放される。
- コスト
- 各使い魔・スペルメモリアごとに設定されている数値で、合計がトータルコストを上回る編成は不可能になる。
トータルコストは魔王レベルの上昇で増加。一般的にレア度が高いほどコストも大きくなる。
さ行 †
- サブメンバー
- 戦闘時にメインメンバーのHPが0になった時に参戦する控え。
サブメンバーの親愛度も上昇するので、親愛度目的のキャラがいるならコストを調整してサブメンバーに入れよう。
- 常時発動わざ
- 使い魔の進化三段目で習得するわざ。MPを消費して行うコマンドわざとは異なり、戦闘中自動で効果を発揮する。
- 親愛度
- 交流でシーンを解放するために必要な数値。出撃の度に編成しているメンバー全員が獲得できる。
- 進化合成
- 使い魔のレベル上限を解放させるシステム。各種素材とソウルを用いる。これにより能力も上昇し、わざの修得・強化も行われる。
- 睡眠
- 効果ターン分、行動不能になる状態異常。攻撃されることで解除される。
- 素早さ
- 戦闘時はこの数値の高い順に行動する。
- スペルメモリア
- 各使い魔に装備できる魔核。装備により能力補正がかかるほか、バトル中で使えるわざも設定されている。
た行 †
- 毒
- 毎ターン、固定ダメージを与える状態異常。
な行 †
- 能力強化・能力低下
- 使い魔の詳細で確認できるパラメータの数値を能力と称する。その能力を上昇させる効果を能力強化、低下させる効果を能力低下という。
は行 †
- フレンドポイント
- アシスト使い魔を使用する(される)ことで獲得できるポイント。フレンド同士であるほうが多くなる。
専用のガチャを引く際に使用する。
- フレンド
- 他人とフレンドになることでアシスト選択欄に優先的に出現するようになるほか、フレンドのアシスト使い魔のみ魔核解放を使用できる。
ま行 †
- 魔核ゲージ
- 魔核解放に必要なゲージで、出撃ごとに0%からの開始となる。
攻撃・被ダメージやわざで貯まるほか、急所攻撃では得られるゲージが上昇する。
- 魔核解放
- 戦闘中に魔核ゲージを100%貯めることにより使用が可能になる必殺技。
- 魔核覚醒
- 同使い魔を消費することで可能になる魔核レベルの上昇。魔核の威力が増加する。
- ミッション
- 各種条件を達成することで報酬を得られるシステム。拠点画面右上に表示されているタブから確認・受け取りが可能。
- メインメンバー
- 戦闘開始時に場に出るメンバー。「パーティー編成」の配置変更により自軍の3人を出すことも可能。
や行 †
ら行 †
わ行 †
- わざ
- 使い魔が所持している行動。戦闘中、MPを消費し通常攻撃の代わりに使用することができる。
また装備したスペルメモリアのわざも使用可能。「コマンドわざ」とも。
- わざ強化
- 素材・ソウルを用いて行う。わざの効果が上昇し、消費MPが少なくなる。
- 笑うヤカン
- 「魔王の始め方」の原作者。「ノクターン・ノベルズ」で現在も掲載中のライトノベルである。
メディアミックスによりコミカライズもされ、2017/1/31にDMM GAMES R18にてPCブラウザゲーム化される旨が発表された。
英字 †
数字・記号 †
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