#contents *基本情報 [#sb53b869] |CENTER:350|CENTER:140|CENTER:162|c |~画像|>|~プロフィール| |&attachref(サラマンダー.jpg);|~名前|サラマンダー| |~|~レアリティ|[[★5>使い魔/★5]]| |~|~属性|異| |~|~系統|炎の精霊| |~|>|~SD| |~|>|&attachref(サラマンダー_sd.png); | |~|>|~ステータス(初期値/最大値)| |~|~HP|8250/28134| |~|~MP|86/253| |~|~攻撃|7912/22832| |~|~防御|7025/20543| |~|~素早さ|1001/1001| |~|~COST|16| |~|>|~急所ステータス| |~|~急所確率|20%/24%| |~|~急所倍率|2.1倍| |~|>|~耐性ステータス| |~|~急所耐性|4%/8%| |~|~能力低下耐性|4%/8%| |~|~状態異常耐性|25%/29%| |>|>|~キャラ説明| |>|>|炎の精霊。&br;それが火の属性を持つならば、たとえ聖女の祝福を受けていようと操れる。&br;手足の先端がマグマのように煌々とし、髪の毛は赤く燃え上がる炎のようである。&br;記憶は薄くなってはいるが元は人間だったようだ。&br;性格ははじける炎のように快活。何故かランタンを所持している。| |CENTER:180|CENTER:220|CENTER:40|CENTER:201|c |>|>|>|~魔核解放| |~名称|~効果|~レベル|~効果値| |&ruby(プレスドフレイムディザスター){祝福された炎の災い};|敵全体にダメージ(大)&br;+3ターンの間、味方全体の被ダメージ割合カット(中)|1|2500 & 36%&br;(威力倍率250.0%、&br;被ダメージ-36%)| |~|~|2| 2700 & 38%&br;(威力倍率270.0%、&br;被ダメージ-38%)| |~|~|3| 2916 & 40%| |~|~|4| 3149 & 42%| |~|~|5| 3400 & 45%| |CENTER:130|CENTER:225|CENTER:55|CENTER:125|95|c |>|>|>|>|~わざ| |~名称|~効果|~MP|~取得条件|~備考| |チェインフレイム|敵全体にダメージ(中)&br;+味方全体の魔核開放ゲージ上昇(小)|67/62|初期取得済み&br;/進化三段目で強化|最大育成&br;消費MP53&br;魔核ゲージ+50| |聖火の祝福|1ターンの間、自身の防御力アップ(特大)|20/15|進化一段階目で解放&br;/進化四段目で強化| | |異端の悪食+|毎ターン自身の魔核解放ゲージ増加(小)|常時発動|進化三段階目で解放|増加量:+15| |CENTER:130|CENTER:190|CENTER:70|CENTER:251|c |>|>|>|~使い魔進化| |~回数|~必要素材|~ソウル|~備考| |1回目|異端の魔骸x5|200,000| | |2回目|異端の魔骸×12&br;擬似脳髄×5|450,000| | |3回目|異端の魔結晶×5&br;擬似脳髄×7&br;不吉な木乃伊×8|1,200,000| | |4回目|異端の魔結晶×12&br;擬似脳髄×14&br;不吉な木乃伊×12|4,000,000| | #region(立ち絵) &attachref(a70f05ce17b74b0307983c81e00b8b93.png); #endregion #region(進化後画像) -進化第一段階、進化第二段階 &attachref(サラマン進化1.png); -進化第三段階 &attachref(サラマン進化2.png); -進化第四段階 &attachref(サラマン最終進化.png); #endregion *ボイス (CV:海原エレナ) [#q0d1e494] #region(クリックでセリフ一覧を開く) |~召喚| | |~進化1| | |~進化2| | |~進化3| | |~メニュー| | |~強化| | |~戦闘開始| | |~通常攻撃1| | |~通常攻撃2| | |~わざボイス1| | |~わざボイス2| | |~わざボイス3| | |~魔核解放発動| | |~コマンド選択| | |~勝利| | |~戦闘不能| | #endregion *交流 [#g002818b] |~交流エピソード|~プレイ内容| ||| ||| ||| *親愛度 [#tbe04f8d] #region(クリックでエピソード紹介文一覧を開く) |~親愛度|~エピソード紹介文| |1|身長:140&br;体重:炎に体重を聞くのかい?&br;性別:女性&br;カップ数:B&br;炎は好物だけど、このランタンの中身は食べられない。| |2|『祝福された炎の災い』&br;炎であれば道具の使用など必要無い。ランタンの中身は教会からくすねてきた祝福の炎。&br;ひとりぼっちは炎とて寂しい?サラマンダーが誰もいなくなった教会から連れ出したとも言える。&br;文字通り燃やすことができないものは存在せず、炎とて焼き尽くすことができる。| |3|魔物から戦えない子供の国民を守るなど、面倒見が良い。危うく事故になりそうだったのは、彼女が強すぎたためだろう。&br;カランカランとランタンの鳴る音が心地よい。敵がその音を聞く頃にはすでに炎に焼かれている。&br;ランタンを奪えば倒せるか?あれは誰にでも扱えるものでもなく、サラマンダーは持っている必要も特に無いので、実行するだけ無駄である。| |4|鱗のような艶のある衣装、トカゲの頭を思い出させるフード。ランタンから伸びる鎖は尾であろうか。&br;トカゲを意識しているのは明確で、アクセサリもトカゲのモチーフをつけている。&br;彼女は他のサラマンダーに出会ったことは無いらしい。&br;まぁ、炎も焼き尽くす聖火を持っていたら、多少恐れられても仕方ないだろう。| |5|たまに聖火と会話している姿を見るらしい。聖火に精霊でも宿っているのだろうか。&br;火そのものであるサラマンダーからすれば当たり前のことかもしれない。しかし貴重な能力である。&br;サラマンダーが聖火と出会ったのも、偶然では無いのかもしれない。&br;故郷に残り、復興の手伝いをする意思をオウルに告げる。この辺りは人間臭く可愛らしいところではないだろうか。| #endregion *イラスト情報 [#be76a0da] メイン絵イラストレーター:きゃら 立ち絵イラストレーター:きゃら アダルトイラストレーター:影斬 キャラシナリオライター:Hatsu *ゲームにおいて [#tfaa67ab] 2018年2月のイベント『[[魔物の国と蜘蛛の女王>イベント/イベント009_魔物の国と蜘蛛の女王]]』に登場するキャラクターの一人。 イベント後半戦の同年2月26日に[[★4ムーンヘア>使い魔/★4/ムーンヘア]]と共に新使い魔として追加実装された。 ステータスの特徴は耐性2種を除いて比較的高めでまとまっている。 攻撃はそこそこ高め程度だが6属性に有利をとれる異属性があるためアタッカー適性は高い。 防御面はHPが高めであるが被ダメ不利をとられやすいため一定以上の強敵相手だと脆くなる点に注意が必要となる。 ・第一わざ【チェインフレイム】MP消費〜67 敵全体攻撃(中)+味方全体の魔核ゲージUP(小) サラマンダーのわざで一番目を引くのは、全体攻撃と魔核ゲージの上昇が同時にできるこの第一わざ。 わざの攻撃だけ見てもアタッカーとしてそれなりな活躍が期待できることに加え、 表記こそ(小)だが付属効果の魔核ゲージUPは最大で50上昇する。 そのため自身だけでも常時発動わざの「異端の悪食+」と合わさり、 最初の魔核解放後は最短だと「わざ1回使用で(1ターン置きに)魔核発動が可能」となっている。 ・魔核【ブレスドフレイムディザスター 祝福された炎の災い】 敵全体攻撃(大)+''3ターンの間、味方全体の被ダメージ割合カット(中)'' つまり、''MP消費のない魔核解放で全体攻撃しつつ防御面の強化が可能''なのである。 しかも先に述べてる様に一回魔核解放してしまえば【チェインフレイム】で補助効果が切れる前に再度魔核解放が可能で、 わざの消費MPの重さも、魔核解放と交互に使用できることを考えると他の使い魔ほど問題にはならない。 それどころか、2~3ターン目以降にはメンバー全員の魔核解放が可能となり、 各魔核解放時には1回につき20の魔核ゲージUP効果を他のメンバーに与える。 その為、素早さを調整する等して異属性の使い魔より早く魔核解放ゲージを消費させる事で、 他の属性の使い魔でも「魔核ゲージが溜めやすい異属性」並みの効率で魔核解放を連発する事も可能となる。 これにより通常わざ感覚で魔核解放を戦術に組み込むことが出来、 オート戦闘すらパーティ全体の戦闘力を今までの比ではない程に高める事が可能となっている。 一度回りだせばMPが尽きるか行動阻害系の状態異常にかからない限り、攻撃と補助を両立した働きが可能となるのである。 チェインフレイムによる「全体攻撃+全体魔核ゲージUP」と自身の異属性効果の組み合わせは優秀で、 全体アタッカーとして活動しながら自身を含む味方全体の魔核を積極的に活用できるところが一番のウリ。 例を上げると「MP回復効果のある魔核解放」を持つレヴィアタンやグリムリーパー等の使い魔と組み合わせる事で、 自身のわざの消費MPの重さも改善でき、メンバー全体としても長期戦に対応できる。 更に同期のムーンヘアは急所倍率でこちらの火力を上げてくれる上に魔核威力のバフも可能と相性がいい。 魔核を無理なく組み込めるため思わぬ使い魔が役に立つこともあるだろう。 欠点としてはサイクルが完成するまでの隙。 防御を魔核でのダメージカットに頼るということは初回発動までは無防備ということである。 元の火力がそこまでではないため何らかの補助手段を用意しておかないとその隙をつかれてしまう可能性が大いにあり得る。 これを補ってくれるのが後発の精霊[[シルキー>使い魔/★5/シルキー]]で、かなりの量の攻防バフに加え魔核サイクルの強化も担えるベストパートナー。 どちらもガチャ★5であるため入手難易度は低くはないがこちらを入手出来たらそちらを狙ってみるといいだろう。 #region(選択チケット簡易レビュー) -選べる★5チケット2018夏 「周回クエストのお供に。燃えだすと止まらないスク水の精霊、もとい炎の精霊。」 -選べる★5チケット2018秋 「精霊PTで八面六臂の活躍の炎の精霊。水着イベントでの違和感の無さがすごかったです。」 -選べる★5チケット一周年 「ハロウィンでも大活躍の炎の妖精さん。後輩もできてご満悦のようです。」 -選べる★5チケット2019冬 「ずっとはやい!子が多くなってきたけど、全体アタック&魔核チャージを活かせばいける。」 #endregion *コメントフォーム [#n9e9d1ef] #pcomment(,reply,20) ''&size(16){※ボイス台詞等のネタバレを含む情報のご提供は白文字にして投稿していただけますようお願いいたします};'' TIME:"2018-12-26 (水) 12:53:50" REFERER:"http://maou.wikiru.jp/index.php?cmd=edit&page=%BB%C8%A4%A4%CB%E2%2F%A1%FA5%2F%A5%B5%A5%E9%A5%DE%A5%F3%A5%C0%A1%BC"