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基本情報 Edit

画像詳細
光物の誘惑.png名前光物の誘惑
レアリティ★5
ステータス(初期値/最大値)
HP2030/????
COST12
解説
ハーピィは光物に目がなく、巣の中に集める習性がある。
ゴミ同然のものがほとんどのようだが、稀に掘り出しものがあるとか。
「うぉー!これはじょーものだー!」
「あとでご主人に自慢しよっと!」
イラストレーター
飛沫かもめ
わざコマンド
名称効果消費MP備考
光物の誘惑2ターンの間、味方全体の攻撃力アップ(中)34/33/32/31/30

ゲームにおいて Edit

イベント「年越し干支ダンジョン」交換報酬。
セットする事で使用可能になる技は、属性[森]★5の『ハーピィ』が使う技「ネイチャーギア」の劣化版。
持続は2ターン、効果は25%とさすがに本人のわざと比べると劣化版でしかないが、主力でないユニットのMPを火力に変換できるため利便性は随一。
「捨て駒上等」の精神で低レアに持たせるのもありだろう。その場合は使い魔の弱さがMPが切れるころには殺されて交代できるという利点としても機能する。

装備効果はHP上昇。
このゲームの場合ダメージ計算の性質上、防御力のほうが重要になりやすいため、HPのみを延ばしても延命にはなりにくいのだが・・・、
HP特化型のメモリアの為、Lvを上げていくと凄まじい量のHPを補うことが出来る。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上昇値は元の攻撃力の4分の1のようです -- 2017-12-28 (木) 14:59:57
  • 使える使えない以前の問題で可愛すぎやしませんかねぇ?絶対MAXまで獲ってやるからな! -- 2017-12-28 (木) 17:38:44
    • かわいいね。うぉー!これはじょーものだー! -- 2017-12-31 (日) 08:06:47
  • 英雄の星を二人がかりで掛ける戦法使ってるがこっちの複数キープと重ねどっちが便利か悩む -- 2017-12-30 (土) 23:48:58
    • 1体で済むから「ネイチャーギア」を奨めるよ。3ターンもつからなるべく常時かかってる状態にしておいて、さらに強くしたければ重ねる。MPしだいではあるが。 -- 2017-12-31 (日) 08:01:20
  • 交換期限までに覚醒見直しはくるのかな? -- 2017-12-31 (日) 08:05:40
  • 覚醒でのHP変化
    2300
    2390
    2450
    2510 -- 2017-12-31 (日) 12:36:43
  • 5枚重ねた場合攻撃力の増加量は30%、消費は30になる模様 -- 2018-01-01 (月) 05:32:18
    • 3枚重ねようとしたけど、事前確認画面でMPが減らないから中止したわ。表示バグ?5枚でないとダメ? -- 2018-01-04 (木) 09:24:59
      • 5枚重ねても事前では減らなかったよ 合成後に減るんだって気付いたくらいだw -- 2018-01-04 (木) 12:35:21
      • おぉありがと。こまったバグだなぁ、事前表示の意味が無い。ドキドキしながら重ねてみるわ -- 2018-01-04 (木) 19:47:24
      • 1枚重ねたらMP34→33、HP2030→2300に変化したよ。スペル覚醒画面でHP変化がわからないのも困るなぁ -- 2018-01-04 (木) 20:02:04
      • 3回覚醒して、4枚重ね(MP31)&素(MP34)の手持ちにしたわ。ハーピィも持ってるから2枚必要になることは無い気はするけどね -- 2018-01-04 (木) 20:12:27
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-02-17 (土) 10:54:27