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基本情報 Edit

画像プロフィール
グリムリーパー.jpg名前グリムリーパー
レアリティ★4
属性
系統不死
SD
グリムリーパー_sd_0.png
ステータス(初期値/最大値)
HP5,554/16,938
MP77/217
攻撃5,709/17,623
防御5,579/15,130
素早さ923
COST12
急所ステータス
急所確率14%/18%
急所倍率1.5倍
耐性ステータス
急所耐性9%/13%
能力低下耐性15%/19%
状態異常耐性14%/18%
キャラ説明
魂を狩るもの。その姿は、狩られた魂の持ち主を真似る。
より多くの魂を求め、オウルと契約。
オウルの反逆者の魂はことごとく刈りつくされることであろう。
人でも悪魔でもない死神にとって、美など捨て置くべきものである。
しかし、その美貌は魔王オウルのお気に召したようである。
喩えそれが偽りの姿であったとしても。
魔核解放
名称効果レベル効果値
魂を刈り取る者(リープサイズ)敵単体にダメージ(特大)+3ターンの間、毎ターン味方全体のMPを回復(中)15500&30
(威力倍率550.0%、
MP30回復)
25940&32
36415&34
46928&36
57482&38
わざ
名称効果MP取得条件備考
ロンドデスサイズ敵全体にダメージ(小)38/33初期取得済み
/進化三段目で強化
最大育成
消費24
血喰らいの儀式自身の魔核解放ゲージ上昇(大)+2ターンの間、自身の防御力ダウン(中)55/50進化一段階目で解放
/進化四段目で強化
最大育成
消費41
ゲージ+141
防御約-44%
霊機の貪欲+自身の防御力アップ(小)常時発動進化三段階目で解放+30.0%
使い魔進化
回数必要素材ソウル備考
1回目霊機の魔骸×4100,000
2回目霊機の魔骸×10
思念の残響×4
200,000
3回目霊機の魔結晶×4
思念の残響×6
呪歌の旋律×7
700,000
4回目霊機の魔結晶×10
思念の残響×10
呪歌の旋律×10
2,000,000
+ 立ち絵
+ 進化後画像

ボイス (CV:風花ましろ) Edit

+ クリックでセリフ一覧を開く

交流 Edit

交流エピソードプレイ内容
三角木馬で性感増幅三角木馬に騎乗、乳首攻め
三角木馬と拘束具三角木馬に騎乗、ボールギャグ・乳首リング装着
宙吊の死神縄で宙吊り、吊りバック

親愛度 Edit

+ クリックでエピソード紹介文一覧を開く

イラスト情報 Edit

メイン絵イラストレーター : asuke
立ち絵イラストレーター : asuke
アダルトイラストレーター : 非公開
キャラシナリオライター : 非公開

ゲームにおいて Edit

リニューアル前の事前ガチャから続投の霊機★4。
ステータスは平凡だが、わざと魔核が完全な魔核連打に特化しているのが特徴。
第二わざ「血喰らいの儀式」で魔核ゲージ、魔核でわざに必要なMPが確保でき、死なない限り永久機関として駆動し続ける。
MP回復は他の味方にも作用するので長期戦において圧倒的なアドバンテージをもたらしてくれるだろう。
同じ役割はレヴィアタンでもできるが、単独かつスペルメモリアにも一切頼らず回転も速いという点において優れている。
ただし、完全な永久機関に至るには相応の育成が必要。具体的には第4進化までいかないと2ターン回転には至らない。

問題は、血喰らいの儀式のデメリットである防御力ダウン。
1回までは常時発動わざで相殺できるがそもそも元から防御力は高い方ではないため十分危険。
健やかに育つ呪い等を装備することでもほぼ無効化できるようになったがメモリア枠をそのために使うかは要相談。
パーティー単位でサポートするなら怒り、攻撃デバフ、防御バフなどの支援要員が欲しいところ。
防御ダウン状態のまま無防備になる戦闘移行時が一番危ういので、サポートが敵より速く動いてくれるかが重要になるだろう。

総評すると貴重な魔核によるMPヒーラーの一人であり、その動きが自前で完結しているという優秀な使い魔。
加えてある程度の攻撃も可能であるため、MP枯渇の問題から逃れられない高難度では非常に心強い相棒となる。

なお、血喰らいの儀式はわざレベル上昇で魔核ゲージ獲得量が増える代わりに防御デバフの数値が大きくなっていってしまう。
しかも4進化目のわざ強化の時点で魔核ゲージは100獲得できるため、実質的にデメリットばかりが増加するという罠仕様。
現状ではMP消費が減る以外にわざレベルを上げるメリットが無く、それすら自前でMP回復が出来る彼女にはほぼ無意味となる。

+ 選択チケット簡易レビュー

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 進化3段回目の情報プリーズ。それ次第では2段階目の解放UP大持ちで化けるかも!? -- 2017-12-28 (木) 22:05:03
  • 死神の鎌っぽいのを育てたくなる衝動は止められないよね! -- 2017-12-28 (木) 22:14:48
  • 進化3段階目は常働型の防御力UP(多分30%)。進化4段階目は、わざ2が解放UP(大)防御力ダウン(大)に変化し、MP-5。なお、わざレベル4でゲージ0→100を確認。2Tに一回解放できます。 -- 2017-12-30 (土) 11:16:15
    • 防御力ダウンが大ですか、使いにくそうだ -- 2017-12-30 (土) 14:48:45
      • 要するにセレスとかドラゴニュートあたりの楯役と組ませればほぼ永久機関に近いことできるってことだ。全体攻撃はまだないし。 -- 2018-01-03 (水) 02:49:49
    • 同じく進化4段階目ですが、わざレベル1のままでも100上昇しました -- 2018-01-15 (月) 20:57:33
      • デメリットがあるなら、わざレベルを戻せる機能が欲しいなぁ。わざ強化時に説明されてないなら尚更だ -- 2018-02-23 (金) 02:04:51
      • あるいは最大進化後もわざレベルを上げるメリットが必須だよね。今のままじゃわざレベルを上げても無駄になるどころか、単純に弱くなるってことだしねぇ -- 2018-02-23 (金) 02:10:17
  • 血喰らいの儀式(強化前):魔核解放ゲージ+80、防御力▲30%
    記載が無かったので一応 -- 2018-02-28 (水) 19:31:19
  • 魔核解放後のMP回復が地味にありがたいなコイツ……。 -- 2018-04-22 (日) 13:18:55
    • 地味にありがたいというかこの子の本体みたいなもんだから… -- 2018-04-22 (日) 13:26:14
  • 進化5・強化10でロンドデスサイズMP24、血喰らいの儀式MP41。血喰らいは魔核+141、防御(15130)は+4539から-2103に。 -- 2018-05-07 (月) 20:49:22
  • 魔核ゲージ200まで貯められるようにならんかな。技レベル上げても無意味どころかデメだけ酷くなるのは悲しい -- 2018-06-18 (月) 01:33:52
    • 半魔の騎士がわざLv上げるとデメリットが軽くなるんで、この子もそういう上方修正こないものか -- 2018-08-27 (月) 14:42:25
  • 血喰らい1から上げる必要なかったのか・・・。最終進化させる前にここ見るべきだったわ。 -- 2018-11-10 (土) 18:41:00
  • グリム嬢 ジャガージャック -- 2018-11-10 (土) 18:43:18
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-08-27 (月) 10:51:14