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基本情報 Edit

画像プロフィール
シルフ.jpg名前シルフ
レアリティ★5
属性
系統風の精霊
SD
シルフ_sd.png
ステータス(初期値/最大値)
HP8035/30838
MP105/294
攻撃5882/16673
防御7392/21490
素早さ995
COST16
急所ステータス
急所確率15%/19%
急所倍率1.4倍
耐性ステータス
急所耐性10%/14%
能力低下耐性14%/18%
状態異常耐性15%/19%
キャラ説明
魔核解放
名称効果
ソードダンスジェイドストーム
剣舞演舞翡翠色の嵐
敵単体にダメージ(超大)
わざ
名称効果継続MP取得条件
剣の舞3ターンの間、自身の攻撃力アップ(中)34
タピオヒール味方全体のHPを回復(中)42進化一段階目で解放
霊機の貪欲+自身の防御力アップ(小)進化三段階目で解放
使い魔進化回数必要素材ソウル
1回目霊機の魔骸×5200,000
2回目霊機の魔骸×12
思念の残響×5
450,000
3回目霊機の魔結晶×10
思念の残響×7
呪歌の旋律×8
1,200,000
4回目霊機の魔結晶×12
思念の残響×14
呪歌の旋律×12
4,000,000
+ 進化後画像

ボイス (CV:) Edit

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交流 Edit

交流エピソードプレイ内容

親愛度 Edit

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進化 Edit

使い魔進化:使い魔/★5/シルフ Edit

進化段階使い魔のLv上限次の進化に必要な素材次の進化に必要なソウル進化時獲得するワザ備考
050
160
270
380
490--

Edit↑進化表を編集する

イラスト情報 Edit

ゲームにおいて Edit

現状唯一の霊機★5。
薄着なのにステータスはHP・防御力に全力で割り振ったガチ耐久型で、
その特徴は常時開放わざの防御力アップによって大幅に強化され、まさに不沈艦と化す。
バフをかけ続けるため時間とMPが必要なファーヴニルと異なり、常にやたら硬いという点が彼女のウリ。
とにかく死なずに長時間居座るという点において彼女の右に出る者はなく、オート適正が高い。

わざは自分への攻撃力バフと、全体回復。
剣の舞は自身の低い攻撃力を補える。魔核に合わせるのが常道か。
タピオヒールは回復わざとしては全体5000と効果量が多め。自身のしぶとさをさらに補強してくれる。
魔核は効果なしの単体攻撃。
わざも魔核も総じて派手さに欠けるため、如何せん地味な印象は否めない。

弱点は攻撃能力のなさ。攻バフは持っているが攻撃力の低い自分にしか効果がないため常用するには燃費が悪く、あまり使いたくない。
幸いMPが高いため「英雄の星」「邪悪なる洗礼」「光物の誘惑」「黒アールヴの精鋭」などのサポート系メモリアで貢献し、足りない点を補いたい。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 技1:剣の舞 3ターンの間自身の攻撃力アップ(中) 消費MP34
    魔核解放:魔剣演舞翡翠色の嵐(ソードダンスジェイドストーム)
    敵単体にダメージ(超大) -- 2017-12-01 (金) 16:53:48
  • この子オートだと剣の舞しか使わないんだけどもしかしてオートだと使えない子なの? -- 2017-12-01 (金) 18:12:39
    • キャラじゃなくてオート機能が使えないんだと思う -- 2017-12-01 (金) 18:33:31
    • バフ持ちは基本オートだとアホの子なんで…ダンジョンマネジメントとかつけてわざとMP枯らさすと安定しやすい -- 2017-12-01 (金) 18:33:45
    • メモリア無しにすればいい -- 2017-12-04 (月) 18:15:38
    • 進化させれ全体回復も使ってくれるからオート周回の事故率が減る。代償として周回時間が倍になる -- 2017-12-05 (火) 10:19:16
      • こいつの2つ目の技。回復系なんです? -- 2017-12-05 (火) 20:57:16
  • 引いた直後、彼女を対ボス用アタッカー(何故か攻撃力は星4相当)と勘違いした魔王は果たして何人いるのだろうか・・・ -- 2017-12-06 (水) 00:34:42
    • 防御力が妙に高いタイプだという。耐えながら魔核解放というコンセプトなのかね -- 2017-12-06 (水) 20:15:45
    • 踊り子衣装で風の精霊、しかも双剣使いでわざは剣の舞。誰だって守りを捨てたスピードアタッカーだと考えます。 -- 2017-12-06 (水) 21:04:23
  • この子トップ画面で表示させるとオケケはみ出てるやん -- 2017-12-06 (水) 23:03:54
  • シルフのコンセプトは硬くて早いヒーラーっか。HPと防御が星5の中では比較的高く落ちにくい、素早さもそこそこあるから、先手とっての回復もしやすい。素のステはヒーラーとしては良い感じだけど、なんで他の技と魔核をアタッカーのそれにしたのか・・・。ユニコーンみたいに支援系にしても良かった気がする。 -- 2017-12-07 (木) 11:18:56
  • 植物のモンスターであるアルラウネが素早さ996、風の精霊であるシルフは素早さ995……なるほどなー -- 2017-12-07 (木) 11:29:24
  • 技2:タピオヒール 味方全体のHPを回復(中) 消費MP42 --   2017-12-08 (金) 22:14:44
    • 技レベル2になる事で消費MP41に回復量が5000か5150に技レベルを上げれば燃費が良くなり、僅かに回復量も増えていく感じかな? -- 2017-12-30 (土) 03:20:16
  • 第3段階進化による常時発動スキル:霊機の貪欲+ 自身の防御アップ(小)
    竜並みに硬いのにもっと硬くなる風の精霊がいるらしい -- 2017-12-22 (金) 23:37:28
    • 追記:防御アップの倍率は+30%でした。第3段階進化時点で防御2万オーバーの風の精霊とはいったい…まぁ回復スキル含めて落ちにくいからいいけどね -- 2017-12-23 (土) 09:31:20
    • 霊が防御アップ、ということからすると非実体化して被ダメを減らしてるとかなのかもね -- 2017-12-27 (水) 19:48:45
  • 素早いシルフに英雄の星つけて足の遅いアナスタシアをバフ→第二スキルの全体攻撃で殲滅 これがなかなか使える MPも多めだから3〜4ターンバフしてる間に仕留める方向で-- 2017-12-27 (水) 17:18:50
  • 回復スキルが現状死にスキル過ぎる
    5000程度じゃその場しのぎにすらならん
    せめて剣の舞が攻撃しながら強化だったらまだ少しはマシなんだけど1T放棄して中upじゃ… -- 2017-12-30 (土) 14:10:18
    • 普通にユニコーンの上位互換で良かったのに、半端に殴れるヒーラーにしようとして見事に失敗した感じ。今は星5唯一の全体回復持ちだが、今後回復支援特化の星5キャラが実装されたら一気にレアリティ詐欺レベルのハズレになりかねない -- 2017-12-30 (土) 14:58:51
      • まぁこの子の最大の長所は回復以上に滅多な事がなきゃ死なない高耐久&高防御だから。ほんと挑発系のスペルがきたら化けそうよ。(くるとはいってない)つかセレスのスキルよこせと言いたい。 -- 2018-01-02 (火) 04:06:55
    • MP高いうえに高防御だから俺のところでは普通に良スキルとして使ってるぞ。干支クエスト上級の2T目から単騎でケルハーピィ1コンビ含めて一人で耐え屠った時は衝撃だった -- 2018-01-02 (火) 23:33:26
    • バフもなあ、いくらでも重複できる糞仕様だから1回つかって終わる単体より、2人で全体かけつづけて1人が全体打つ方が強いっていう。単体バフのみのスキル全般に言えることだが基本的に攻撃しながらのスキルにしてほしい。 -- 2018-01-03 (水) 13:53:01
    • ぶっちゃけ魔属性のオートリジェネが「ターンを消費せず永続」って点が強すぎるんだよなぁ -- 2018-01-03 (水) 15:25:19
    • 光物の誘惑つけて味方のATK上げるサポート&ヒーラーで控えに置いておく戦線崩壊のストッパーに向いてる。耐久力あるから耐えるだけ耐えて魔核で反撃も出来る。少なくとも死にキャラでは決してない。 -- 2018-01-03 (水) 18:32:47
      • 耐えるだけ耐えるってどんな環境なのかわからんが、超級とかいくとホント空気だぞ。耐える前に素早いキャラで相手の火力担当に攻撃ダウンのデバフかけた方が建設的。現状の環境では格上相手は死にキャラ。雑魚狩りならなんとか・・・って感じ。 -- 2018-01-04 (木) 01:08:24
      • lvMaxまで上げたけど、まぁ、現状の超級じゃ空気よな。高レベサタンの3ターンクッキングの味しめるとほんと実感する。ただ今後相手があのクソ火力で耐久持ち始めたらと思うと上げといて損はないかもしれないと言う気持ちもわかる。現に最高火力のサタンでも1wケルはlvMAX近くじゃないと1発でつぶせないしな。 -- 2018-01-04 (木) 22:55:16
      • つか、1wケルはクリが出ないとlvMAXサタン(スキル2)でも倒せないのな。 -- 2018-01-05 (金) 05:55:09
      • 相手の攻撃をシルフが被弾するかどうかの時点で三分の一の確率だしね。もうこれだけで耐久の価値が下がる。攻撃上げるのと同時にタゲ取る効果も乗るとかじゃないとバフもイマイチつかいにくい -- 2018-01-05 (金) 16:38:18
      • シルフに攻撃行く可能性が1/3…?そこでダンジョン馬鹿の出番ですよ奥さん -- 2018-01-06 (土) 12:49:37
      • 残念だけどダンジョン馬鹿の「集中」は急所率アップの効果。タゲ吸うのは「怒り」付与だよ -- 2018-01-06 (土) 16:27:48
  • 超級のハーピィ攻撃バフからケルベロスのつよいぱんち食らって390ダメージなのは吹いた -- 2018-01-03 (水) 13:45:56
  • 高耐久に自己バフに回復と器用貧乏って感じだね。スペル次第で幾らでも化けるから今後に期待。 -- 2018-01-08 (月) 04:36:25
  • 技2のタピオヒールですが技レベル4の時点で回復量が5516だった所で第4段階進化をしたら6895に上昇しました。回復量が1.25倍になるっぽい?レベルが中途半端で申し訳ないのですが一応報告しておきます。 -- 2018-01-12 (金) 11:25:36
  • 次の深淵の間が人らしい。やったね! -- 2018-01-12 (金) 13:34:30
    • 森の最後みたいにアナスタシア3体とかくれば活躍してくれる…はず。 -- 2018-01-12 (金) 17:37:20
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-01-12 (金) 23:01:55