基本情報 †
画像 | プロフィール |
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| 名前 | マミー |
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レアリティ | ★5 |
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属性 | 霊機 |
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系統 | 不死 |
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SD |
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ステータス(初期値/最大値) |
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HP | 10301/33123 |
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MP | 90/221 |
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攻撃 | 8278/22145 |
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防御 | 7305/23451 |
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素早さ | 926/926 |
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COST | 16 |
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急所ステータス |
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急所確率 | 35%/39% |
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急所倍率 | 2倍 |
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耐性ステータス |
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急所耐性 | 40%/44% |
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能力低下耐性 | 5%/9% |
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状態異常耐性 | 30%/34% |
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キャラ説明 |
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包帯に巻かれたアンデッド、マミー。 彼女は魔王オウルのダンジョンに挑み、惜しくも敗れた冒険者の一人。 魔王オウルの魔力と相性が良くアンデッドとして復活することが出来た。 恰好からして独特な出で立ちのマミーは魔王オウルにどのような益をもたらすのだろうか |
魔核解放 |
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名称 | 効果 | レベル | 効果値 |
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永久に彷徨え不死の者たちよ | 敵単体にダメージ(特大)+2ターンの間、系統:不死である味方全体に覚醒状態を付与 | 1 | 4500 (威力倍率450.0% 覚醒の状態は変化なし) |
2 | 4860 (威力倍率486.0% 覚醒の状態は変化なし) |
3 | 5248 (威力倍率524.8% 覚醒の状態は変化なし) |
4 | 5667 (威力倍率566.7% 覚醒の状態は変化なし) |
5 | 6120 (威力倍率612.0% 覚醒の状態は変化なし) |
わざ |
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名称 | 効果 | MP | 取得条件 | 備考 |
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バンテージストライク | 敵単体にダメージ(大)+1ターンの間、系統:不死である味方全体の急所確率アップ(中) | 50/45 | 初期取得済み /進化三段目で強化 | |
不死の包帯 | 2ターンの間、系統:不死である味方全体の防御アップ(中) | 35/30 | 進化一段目で解放 /進化四段目で強化 | |
不死の貪欲 | 系統:不死である味方全体の防御力アップ(小) | 常時発動 | 進化三段目で解放 | +20% |
使い魔進化 |
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回数 | 必要素材 | ソウル | 備考 |
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1回目 | 霊機の魔骸×5 | 200,000 | |
2回目 | 霊機の魔骸×12 思念の残響×5 | 450,000 | |
3回目 | 霊機の魔結晶×5 思念の残響×7 呪歌の旋律×8 | 1,200,000 | |
4回目 | 霊機の魔結晶×12 思念の残響×14 呪歌の旋律×12 | 4,000,000 | |
+
| | 立ち絵
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+
| | 進化後画像
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- 進化第一段階、進化第二段階
- 進化第三段階
- 進化第四段階
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ボイス (CV:誠樹ふぁん) †
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| | クリックでセリフ一覧を開く
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召喚 | |
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進化1 | |
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進化2 | |
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進化3 | |
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メニュー | |
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強化 | |
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戦闘開始 | |
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通常攻撃1 | |
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通常攻撃2 | |
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わざボイス1 | |
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わざボイス2 | |
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わざボイス3 | |
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魔核解放発動 | |
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コマンド選択 | |
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勝利 | |
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戦闘不能 | |
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交流 †
交流エピソード | プレイ内容 |
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感度の低い身体 | |
激しい快楽 | |
止まぬ快楽 | |
親愛度 †
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親愛度 | エピソード紹介文 |
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1 | 『永久に彷徨え不死の者達よ』 味方への援護が大きな役割である魔骸を所持する。魔王オウルと契約した使い魔であれば好影響を受けるだろう。 彼女が所持する剣は副葬品のようだ。死と隣合わせである冒険者は死後の旅立ちに備え、副葬品を持ち歩く。 そういった文化を持つ地域の生まれなのだ。 | 2 | 身長:164 体重:生前といっしょ 性別:女性 カップ数:E 棺のなかって、案外気持ちいいものなんですよ!あなたも寝てみます? | 3 | | 4 | | 5 | |
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イラスト情報 †
メイン絵イラストレーター:氷室しゅんすけ
立ち絵イラストレーター:氷室しゅんすけ
アダルトイラストレーター:Kstzchen
キャラシナリオライター:Hatsu
ゲームにおいて †
「不死のアイドル育成計画」開始と同時に追加された★5霊機使い魔。
「系統」を大々的に参照し始めた同イベントの実装使い魔だけあってコマンドわざ・常時発動わざ・魔核まで効果が系統支援に特化している。
現在では珍しくはないが当時は系統を参照していたのはポイント限定の[桜花の少女]マリーしかおらず、
通常実装の使い魔に、もっと言えば属性1種縛りを抜けた常時発動わざまで持つようになったのはこれが初の試みで、
現在まで続く系統参照使い魔のはしり的な存在となった。
ステータスは高く纏まっている反面、素早さが★5としては致命的に低い926といった値になっている。
わざは全て不死系統強化型で、
わざ1「単体攻撃(大)+1ターン不死系統の急所確率UP」(最大育成:55%UP)
わざ2「2ターンの間系統:不死の防御力UP(中)」(最大育成:+約55%)
常時発動わざは「系統:不死の味方全体の防御UP(小)」(+約20%)
系統支援に特化した使い魔だけあって逆を言えば系統を揃えないと戦力として期待するのは厳しい。
味方に不死を置かない場合かなりの鈍足に自分だけが硬いのに怒りなどは持ち合わせず、
急所が望みやすいができるのは単体攻撃止まりと★5としてはかなり微妙な立ち位置となってしまう。
そのためこの使い魔の使用は不死パーティーを組むことが大前提となる。
その中においては防御と急所確率を補うのが主な役割。
系統初期組だけあってやや控えめだが常時の20%に加え全体55%の防御バフを持ち、わざ1の急所確率は全体に55%。
特に急所確率を補えるところが強みで、攻撃バフのネクロマンサーと共に、
両者の鈍足を補い高倍率の全体攻撃ができるリッチの支援に回り周回するのが不死パーティーのスタンダードな編成となる。
また魔核は覚醒が付与される高倍率の単体攻撃。
(覚醒状態=攻撃力2.5倍、素早さ1.5倍、急所倍率+1.5、急所確率1.5倍)
ネクロマンサーがお誂え向きに火力バフとゲージを補完してくれるため、バフを上手いこと乗せるとかなりのダメージが見込める。
ダメージミッションなどに活用できるだろう。
難点は系統パーティーを組むことを意識したステータスであり過ぎること。
特に素早さの遅さはバッファーとしては致命的で、この一点だけでリッチ実装前は著しい不評を買っていた。
またリッチが補ってくれるとはリッチがいないことには始まらないということで、ガチャ★5の2種揃えのハードルは低くはない。
更に一番の難点だが、前述の不死編成を組むにあたって実はそれほどマミーの重要性が高くないことがある。
マミーの役割の防御と急所確率だが、防御バフが生きるのはそもそも被弾が前提となるため、
高火力で圧殺するリッチの周回においてはそもそも被弾するような状況自体が望まれていないこと。
急所確率のバフも最大で+55%というのは単純に黒アールヴの精鋭に劣る数値。
追加は10%と少しで確定急所が望めるあちらに対しこちらでは複数凸英雄の星クラスの装備が要求されハードルが上がる。
無論こちらが使えないというわけではないのだが、より入手難度の低い代替手段があるというのが大きな痛手となった。
系統特化使い魔のさきがけのようなのがこの使い魔。
良くも悪くも実践投入は他の系統使い魔に縛られる。特に素早さの面でリッチの有無は大きく響くだろう。
日常の周回に向いていないことはないが、防御と全体覚醒というわざと魔核の特性から高難度やダメージミッションのような限定状況に強く向いている。
後発は復刻待ちのネクロマンサーやガチャ★5のリッチなど必要ピースは多いが、運よくこの使い魔を引けたら揃えることを狙ってみよう。
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| | 系統:不死
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※同系統強化の常時わざを持つ使い魔を太字表示しています
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| | 選択チケット簡易レビュー
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- 選べる★5チケット2018秋
「不死PTの防御&単体火力担当。色々危なすぎてサムネイルが却下されたことは秘密。」
- 選べる★5チケット一周年
「不死PTの防御&単体火力担当。露出が高いのに防御担当だけど、ゾンビィだから大丈夫。」
- 選べる★5チケット2019冬
「不死PTの防御&単体火力担当。ミイラだから、ミイラだからかてーんだ!」
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